《幻獸帕魯》融合不少市面遊戲特色,玩家在遊戲抓到帕魯後,可以讓他們進行生產或是採集,然後奴役更多帕魯,打造出自己的帕魯帝國。因此,也有很多玩家發現,這款遊戲,本質上根本就是剝削帕魯,成為黑心奴隸主的故事。
畢竟,《幻獸帕魯》乍看是用精靈球抓寶可夢的故事,但是正如他們開發者所說,實際上體驗更像是《方舟:生存進化》的求生建造類的遊戲。因此,帕魯在可愛裝萌之餘,還必須要完成玩家交付的一個又一個任務,日以繼夜的工作。
因此,也難怪在很多遊戲社群中,要指責「人類不該剝削動物」。
不過,話又說回來了,看到這麼多人喊著不該剝削動物的同時,玩家也愣住了。人家說我在剝削動物?那我白天工作又加班,下了班回來想放鬆一下打著遊戲還要被人指責?我不是連帕魯都不如嗎?
人同此心,在中國社群也發展了這樣的「帕魯守則」,經過網友接力,目前發展出了15條。在這裡刪減一些太過殘忍的,以及因為名詞不同無法理解的,精簡為10條。
1.帕魯大陸最不缺的就是帕魯,你不幹,有的是帕魯幹。
2.帕魯的成本取決與花費了幾個帕魯球,而一個普通帕魯球的成本是一個帕魯礦+3個木頭+3個石頭,如果一個帕魯工作生產出的物資不能達到他的成本的幾倍,那就加大工作強度。
3.讓一個帕魯全天候高強度工作,累倒後賣掉換新的帕魯,會有更高的效益。
4.與其花費大量材料成本買藥給帕魯治病,不如把他賣掉,換成新的帕魯,會有更高的效益。
5.帕魯並不需要很好的居住環境和進食,所以只要隨地放個草垛子,喂點漿果就可以了,如果有帕魯鬧情緒,那是他不識好歹,賣了它。
6.帕魯生來就是為我們訓練家工作的,不能為訓練家效力的帕魯沒有存在的價值,讓他們自己淘汰掉吧。
7.帕魯能吃苦,那就吃更多的苦,既然他們可以承受高強度工作安排還能保持SAN值,那一定可以承受更高強度的工作。
8.只有讓部分屬性高的帕魯強大起來,才能再帶領其他帕魯一起強大。
9.野生的、群居的帕魯,或者別人家養的強大帕魯我們訓練家打不過,但是我們有控制帕魯的帕魯球、被我們抓來為我們賣命的帕魯,以及和其他訓練家交易的物資,這些帕魯翻不了天。
10.優秀種族的帕魯都是會被訓練家拿去配種的,這些種族不一定強大,甚至即便這些帕魯沒有一身的好基因,但一定可以通過配種與某些強大的種族產生關係。
同樣的,這個「帕魯守則」 在台灣已經有包括PTT很多社群都在流傳,並且網友也感同身受地加上了我們在地的評論:
「產線不能停,一定要帕魯」
「我以為是幻獸帕魯,原來是功德帕魯。」
「帕魯至少還能睡點覺,說不會幹就不會幹。也沒人讓你硬學不該你做的工作。」
「你比得上帕魯嗎?人家生病憂鬱可以浴火重生啊!」
那麼,到底當帕魯與當人有什麼不同?Copilot是這麼回答的:
「您好,這裡是必應。我會嘗試回答您的問題。😊
帕魯是《幻獸帕魯》這款遊戲中的生物,它們有著不同的外型、屬性和能力,可以被玩家捕捉、飼養、訓練和利用。帕魯與人類的不同之處有以下幾點:
- 帕魯是虛構的生物,而人類是真實存在的物種。
- 帕魯有多種類型,例如火、水、草、電、冰等,而人類沒有這種分類。
- 帕魯可以使用特殊的技能,例如吐火、噴水、放電等,而人類需要借助工具才能做到。
- 帕魯可以透過配種產生亞種,而人類的遺傳變異較少。
- 帕魯可以被裝備武器或坐騎,而人類通常不會這麼做。」
這麼想著,「白天當帕魯、晚上抓帕魯」是不是就心安理得的多了?
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