《異塵餘生》影集開播後全系列單日玩家暴漲到500萬,但該玩哪一代最適合呢?

《異塵餘生》影集開播後全系列單日玩家暴漲到500萬,但該玩哪一代最適合呢?

《異塵餘生》系列的近期成功可以說是有目共睹。除了像《異塵餘生4》和《異塵餘生76》這樣的人氣作品在Steam上迎來新一波熱潮以外,整個系列在全球範圍內也都席捲了各大平台。

B社也正式承認了這一勢頭,並宣佈《異塵餘生》系列迎來強勢回歸。據官方表示,僅一天之內就有500萬人遊玩了《異塵餘生》系列作品。

《異塵餘生》影集開播後全系列單日玩家暴漲到500萬,但該玩哪一代最適合呢?

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哪款遊戲玩家成長最多?

《異塵餘生》系列官方社群媒體帳號分享了最新的玩家數量。目前來看,《異塵餘生76》是表現最亮眼的一部作品,其單日玩家數量就達到了100萬。

《異塵餘生76》

《異塵餘生》影集開播後全系列單日玩家暴漲到500萬,但該玩哪一代最適合呢?

異塵餘生76》內容為異塵餘生系列的前傳,採用了多人線上的遊戲方式,使用了開放世界的設計,遊戲於2018年11月14日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台發售。

不過,當時《異塵餘生76》在發售後媒體的反饋不佳,各個版本在Metacritic上的媒體評論平均後皆在50/100分左右。遊戲的諸多Bug和不完善受到了的批評。甚至先前這款遊戲幾乎已經被譏為「鬼城」,玩家都根本不來。沒想到曾經備受冷落的線上衍生作品,如今貢獻了約20%的總玩家數量。

哪些遊戲最經典?最值得你上手?

《異塵餘生》影集的故事時間點建立在 2296 年,女主角「露西」離開位於美國加州聖塔莫尼卡 33 號避難所,踏上核災末日後的廢土世界。因此,如果你想進一步知道更多相關的故事,可以從時間點與遊戲的世界觀來著手。

根據官方公布的資料,《異塵餘生3》、《異塵餘生:新維加斯》和《異塵餘生4》等作品也貢獻了剩下的400萬玩家。顯示很多觀眾看完影集後,到這些遊戲中去更深入瞭解異塵餘生的世界,尋找更多的答案,這三款作品也都被譽為RPG遊戲中的標竿,能夠瞬間吸引回歸玩家和新玩家。

 

異塵餘生3

《異塵餘生》影集開播後全系列單日玩家暴漲到500萬,但該玩哪一代最適合呢?

異塵餘生3》是異塵餘生系列的第三部主要作品。《異塵餘生3》的故事背景被設置於美國東海岸的華盛頓特區及馬利蘭州的周邊地區。此遊戲是異塵餘生系列自Interplay關閉黑島工作室,並將版權出讓給貝塞斯達軟體公司後,首個由該公司開發的該系列遊戲。

遊戲背景設於未來世界,2277年的美國,在200年前的2077年,各國引發的核戰爭導致了地表荒廢,人類只能在被稱為「Vault」的避難所生活、生育並死去。

本作也是該系列首款使用3D圖形跟即時戰鬥系統的遊戲,因此與十年前出版的採用2.5D圖形跟回合制戰鬥的《異塵餘生2》有著天壤之別。這款作品的成功轉型,不僅延續了系列的口碑,也使其於新世紀重獲新生。

 

異塵餘生:新維加斯

《異塵餘生》影集開播後全系列單日玩家暴漲到500萬,但該玩哪一代最適合呢?

這是是黑曜石娛樂開發,貝塞斯達軟體發行的開放世界角色扮演遊戲,是異塵餘生系列主要作品的第四部。

異塵餘生:新維加斯》並非異塵餘生系列的直系續作,卻與原來黑島工作室取消的未完成的「異塵餘生3」有關,比如凱撒軍團的概念,原本就是為「范布倫」設計的。這是因為黑曜石娛樂的開發人員中,不少就是前黑島工作室開發異塵餘生的工作人員,他們與貝賽斯達達成合作後再度開發新作品,比如說喬許·索耶擔任《異塵餘生:新維加斯》的總監,克里斯·阿瓦隆編寫劇本並為後來的可下載內容擔任總監等。

故事背景設定在公元2281年,《異塵餘生3》故事結束3年之後,地點是西部的內華達州(靠近異塵餘生1代和二代的西海岸/加利福尼亞州)。

 

《異塵餘生4》

《異塵餘生》影集開播後全系列單日玩家暴漲到500萬,但該玩哪一代最適合呢?

異塵餘生4》發生在2287年,也就是《異塵餘生3》的10年之後,亦或者那場終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,麻薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。倖存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢復人類文明。然而兇殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。

遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史行程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種復古未來主義。在這個世界裡,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。但都在1950年代的技術限制之內,比如隨處可見的原子能,真空管以及積體電路。

 

  • 內容來源:部分遊戲內容歷史介紹來自維基百科

 

 

 

 

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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