1.小精靈(Pac-Man,1980)
小精靈的靈感來源是缺了一角的披薩,遊戲方式就是控制小精靈吃掉藏在迷宮內所有的豆子,並且不能被鬼魂抓到。
設計者:岩谷徹(日本)。發行公司:NAMCO
2.俄羅斯方塊(Tetris,1984)
俄羅斯方塊的作者是前蘇聯科學院的程式設計師,利用空閒時間所編寫的遊戲程式,其後授權給各遊戲公司,風靡各遊戲平台。
設計者:Alexei Pajitonov(蘇聯)
3.另一個世界(Another World,1991)
另一個世界是一款科幻類的冒險類遊戲(AVG),具有極富創意的藝術風格和過場動畫,這種電影取向的敘事方式,在當時廣受好評。
設計者:Éric Chahi (法國)
4.迷霧之島(Myst,1993)
迷霧之島開創了冒險解謎遊戲的黃金時代,卻也導致原先主流的圖像式冒險遊戲(如猴島小英雄)趨於沒落,在遊戲界的評價兩極。
設計者:Rand Miller、Robyn Miller兄弟(美國)。發行公司:Cyan Worlds
5.模擬城市2000(SimCity 2000,1994)
模擬城市2000是一款續作,但在此代中城市規劃的自由度與遊戲平衡度極佳,而且它並沒有明確的目標需要完成,也沒有強迫遊戲結束的時間點,玩家可以專注於建立自己的城市。
設計者:Will Wright(美國)。發行公司: Electronic Arts
6. Vib-Ribbon(1999)
Vib-Ribbon的特殊之處在於,它是預先載入遊戲機rom之中的一組程式,然後依據玩家所放入遊戲機的音樂CD不同,而生成不同的遊戲關卡。
設計者:松浦雅也(日本)。發行公司: Sony Computer Entertainment
7.模擬市民(The Sims,2000)
誰都想不到,單單是一款以模擬普通人日常生活為主題的電腦遊戲,竟然可以在全球賣出了超過一億套,並且成為電子遊戲史上最暢銷的遊戲。
設計者:Will Wright(美國)。發行公司: Electronic Arts
(後面還有7款 MoMA 珍藏電玩遊戲)
> 抱歉,是塊魂
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