是遊戲也是藝術,紐約現代藝術博物館收購14款電玩遊戲列入館藏

8.塊魂(Katamari Damacy,2004)

塊魂的遊戲方式非常簡單,就是不停的滾球並吸~東西,隨著吸附的東西越來越多,如滾雪球般越來越大,吸力也越來越強,相當有惡搞的趣味。

是遊戲也是藝術,紐約現代藝術博物館收購14款電玩遊戲列入館藏設計者:高橋慶太(日本)。發行公司:NAMCO

9.EVE Online(2003)

入選作品中唯一一款科幻類大型多人線上遊戲,提供10萬名以上玩家同時上線遊玩,有龐大的世界觀,任何玩家的一舉一動均有可能影響到整個宇宙的情勢發展。

是遊戲也是藝術,紐約現代藝術博物館收購14款電玩遊戲列入館藏製作與發行公司:CCP Games(冰島)

10.矮人要塞(Dwarf Fortress,2004)

矮人要塞的遊戲畫面全是ASCII的字碼符號所組成,乍看之下非常嚇人,但其內涵可謂深不可測,鉅細靡遺的遊戲細節設定,創造出複雜又真實的遊戲世界觀。

是遊戲也是藝術,紐約現代藝術博物館收購14款電玩遊戲列入館藏設計者:Tarn Adams、 Zach Adams(美國)

11.傳送門(Portal,2007)

傳送門在所謂第一人稱射擊的遊戲類別之中開創了新局,玩家手中拿的是一把沒有殺傷力的傳送槍,靠著穿牆傳送的方式避開遊戲中的障礙物,玩法更近似於解謎。

是遊戲也是藝術,紐約現代藝術博物館收購14款電玩遊戲列入館藏製作與發行公司:Valve (美國)

12. 浮游生物(flOw,2006)

在遊戲中玩家所操作的是浮游生物,透過不斷吞食其他浮游生物的方式,來讓自己成長進化,且外觀也會依所捕食的生物不同而產生變化。

是遊戲也是藝術,紐約現代藝術博物館收購14款電玩遊戲列入館藏設計者:陳星漢(中國)、Nick Clark(美國)。發行公司:thatgamecompany

13. Passage(2008)

Passage的畫面與音樂相當原始,遊戲時間不過5分鐘,卻呈現了遊戲人物的一生,以寶箱與迷宮來模擬抽象的人生旅程,帶給玩家無盡的想像空間。

是遊戲也是藝術,紐約現代藝術博物館收購14款電玩遊戲列入館藏設計者:Jason Rohrer(美國)。發行公司:thatgamecompany.

14. Canabalt(2009)

Canabalt是一款網頁遊戲,玩家所要做的就是不停的奔跑,以跳躍方式躲開障礙物與大樓間隙,這遊戲沒有終點,直到玩家死亡為止,依照所跑的距離長短來計分。

是遊戲也是藝術,紐約現代藝術博物館收購14款電玩遊戲列入館藏設計者:Adam Saltsman(美國)

這14套遊戲只是個開始,在未來幾年內,館方還會計畫陸續收購Spacewar!(1962)、大金剛(Donkey Kong,1984)、超級瑪莉歐(Super Mario Bros,1985)、薩爾達傳說( The Legend of Zelda,1986)、快打旋風II(Street Fighter II ,1991),超時空之鑰 (Chrono Trigger,1995),超級瑪莉歐64(Super Mario 64 ,1996), 神通鬼大(Grim Fandango ,1998)、當個創世神(Minecraft ,2011)…等。

資料來源:MoMA

小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

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