近日前《魔獸世界》設計師格雷格·斯特里特(GregStreet)表示,AI在遊戲開發中確實有一席之地,但僅限於幫助開發者完成單調乏味的工作,而不能創造和編寫任務。
Fantastic Pixel Castle工作室負責人格雷格·斯特里特曾擔任過《魔獸世界》首席系統設計師,《英雄聯盟》首席設計師。他認為,在遊戲開發過程中,AI能幫助開發者擺脫單調乏味的工作,但想要主導遊戲開發,那還真不行。
「在《魔獸世界》中,關卡設計師必須完成的一項蹩腳任務就是在大陸傾斜入海的地方製作懸崖。這種懸崖沒有遊戲性,但玩家可以在游泳時看到它。這些懸崖看起來參差不齊,感覺很不對勁,所以關卡設計師會花時間讓這些懸崖看起來不那麼糟糕,儘管我們認為玩家根本不會看它們。」
斯特里特認為AI就適合做這類繁瑣的工作,以及像按字母順序列表或手工計算對數等乏味的工作。他還認為AI不適合為新怪物創造藝術圖,也不適合去編寫任務或講故事。
他說:「那才是遊戲設計最有趣的部分,有成千上萬的人才渴望從事這些工作,你也不希望從之前作品中複製用過的東西吧?」
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