在數位遊戲平台中,Steam無疑是最受歡迎的巨頭之一。這個由Valve開發的平台不僅為玩家提供了豐富的遊戲資源,還經常舉辦各種大型促銷活動,吸引著全球玩家的目光。然而,最近一項研究揭示了一個令人驚訝的現象:玩家在Steam上購買過、但從未玩過的遊戲總價值竟高達190億美元,相當於一個小型國家的GDP。
Steam的促銷策略一直以來都以其力度大、範圍廣而聞名。無論是春季、夏季大促,還是萬聖節、聖誕節特賣,都能引發玩家的購買熱潮。特別是在萬聖節促銷期間,許多資深玩家更是會一次性購入大量遊戲,彷彿要將自己的遊戲庫塞滿。然而,這種衝動性購買行為卻導致了一個普遍存在的問題:大量購入的遊戲最終只能安靜地躺在Steam遊戲庫中,玩家甚至連下載到電腦安裝這個動作都沒有。
根據PCGamesN的報導,在全球註冊的Steam帳戶中,僅有10%左右(約7300萬個)的帳戶是公開的。基於這些公開帳戶的資料,研究人員估算出約有19億美元的遊戲被購買但從未被啟動過。如果將這個數字乘以10,即考慮所有非公開的Steam帳戶,最終得出的驚人結果是190億美元。雖然這個數字可能不是絕對精確,但它無疑反映了一個嚴重的問題:玩家們在遊戲購買上存在著明顯的不理性消費行為。
造成這種現象的原因是多方面的。首先,Steam平台的促銷活動頻繁且折扣力度大,容易誘導玩家進行衝動性購買。其次,遊戲產業發展迅速,新遊戲層出不窮,玩家往往難以找到足夠的時間來體驗所有購買的遊戲。此外,某些熱門遊戲的發布常常會引發一股購買熱潮,導致玩家購入了可能永遠不會玩的遊戲。
這種現象不僅反映了玩家的消費習慣問題,也凸顯了數位遊戲平台的營銷策略對消費者行為的影響。對於Steam來說,這無疑是一個成功的商業模式,但對於玩家而言,這種不理性消費行為可能導致浪費。
專家建議,玩家在進行遊戲購買時應該更加理性。在被促銷活動吸引之前,不妨先回顧一下自己的Steam遊戲庫,看看有多少遊戲是購買後從未啟動過的。同時,也可以考慮制定一個遊戲計劃,優先體驗那些已經購買但尚未玩過的遊戲,而不是盲目追逐新發布的遊戲。
不過,對於大多玩家來說,下次萬聖節促銷時,再看到G胖又端出一堆好料的「打到骨折」的遊戲時,一定都還是會失去理智手癢下單。畢竟每個玩家買遊戲當下心中所想的,已經不是「我的電腦跑不跑得動」、「明年暑假可以玩」這些理智的聲音,而是:「反正這麼便宜,我這輩子應該玩得到這款遊戲吧?」
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