《刺客教條:幻象》付費人數不到三千人,iOS用戶似乎對AAA級遊戲並不感興趣

《刺客教條:幻象》付費人數不到三千人,iOS用戶似乎對AAA級遊戲並不感興趣

根據Appfigures 收集的資料,iPhone 和 iPad 上的 AAA 級遊戲並沒有像蘋果所希望的那樣大獲成功。目前,《惡靈古堡:村莊》和《刺客教條:幻象》可在 iOS 和 iPadOS上遊玩,這些遊戲也曾被用來宣傳 iPhone 15 Pro 系列的硬體實力。

下載量與付費轉化率的落差

但資料顯示結果並不樂觀。事實上,Appfigures 認為這些遊戲實際上是失敗的。例如,育碧的《刺客教條:幻象》自6月6日發佈以來,下載量已超過12.3萬次,但只有不到3000名使用者付費購買了售價49美元的完整遊戲。這些數字大大低於其他免費 iOS 和 iPadOS 遊戲。

去年 12 月推出的 iOS 版《惡靈古堡 4》也在苦苦掙扎。雖然有35.7 萬人下載了這款遊戲,只有7000 人支付了 29 美元購買完整體驗。《惡靈古堡:村莊》甚至只有 5750 名付費使用者。

移動平台遊戲的價格以及偏好

分析人士認為,人們更喜歡在手機和平板電腦上玩更簡單、更休閒的遊戲。最受歡迎的手機遊戲之一通常是那些優先考慮獨特的藝術風格而非花哨的圖形,以及適合觸摸控制的簡單遊戲。AAA級遊戲需要物理控制和大螢幕幕才能獲得最佳體驗,即使是 iPhone 15 Pro Max,對於嚴肅而精美的 AAA 級遊戲來說,螢幕也太小了。

此外,在價格上行動平台的遊戲普遍偏低,而AAA級遊戲的價格相對來說會讓用戶覺得太過於高昂。

當然,還有其他一些因素。例如,只有iPhone 15 Pro和15 Pro Max支援 AAA 級遊戲,而至少配備 M1 晶片及以上的 iPad 才能運行類似遊戲機的遊戲。這就限制了能夠享受這些遊戲的使用者數量。

蘋果的戰略考量

不過,也有人認為,蘋果付錢給遊戲工作室讓這些3A級遊戲上架,只是為了讓公司推廣其強大的硬體。這種策略更多地是為了提升品牌形象和產品競爭力,而非直接通過游戲銷售獲利。

儘管目前AAA級遊戲在iOS平台上的表現不盡如人意,但這可能是蘋果公司在行動端遊戲市場長遠布局的一部分。通過不斷提升硬件性能和優化遊戲體驗,蘋果可能希望在未來吸引更多高階遊戲玩家。

 

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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