《博德之門 3》得獎太多也有煩惱,CEO表示「參加頒獎典禮」已經多到影響了正常遊戲開發工作

《博德之門 3》得獎太多也有煩惱,CEO表示「參加頒獎典禮」已經多到影響了正常遊戲開發工作

通常情況下,遊戲開發的進度會受到各種因素的影響,比如裁員、疫情、軟體問題以及不切實際的預期等等。不過,你聽說過一款遊戲開發進度受到的影響原因,卻是因為「領獎太多」所導致的嗎?《柏德之門3》(Baldur's Gate 3)的開發工作室就遇到了這樣的問題。

《柏德之門3》(Baldur's Gate 3)憑藉著優秀的遊戲內容,在 2023 年斬獲諸多大大小小的獎項,更是一舉拿下 TGA 2023 的年度最佳遊戲。不過,拉瑞安工作室(Larian )的 CEO 表示,由於《柏德之門 3》獲得了太多獎項,以至於遊戲的開發都受到了影響。

由於 拉瑞安工作室盡力參加所有頒獎典禮和活動,導致多名團隊成員需要抽出時間出席,進而影響了日常開發工作。為了避免這種情況再次發生,工作室不得不對領獎策略進行調整。

拉瑞安工作室CEO兼《柏德之門 3》總監 Swen Vincke 在接受 Edge 雜誌採訪時透露了工作室面臨的上述獨特困境,「這確實影響了開發工作,」他說,「頒獎典禮實在太多了,這成了一個真正的問題。」

隨著《柏德之門 3》獲獎不斷,Vincke 表示工作室不得不安排輪換團隊出席各種頒獎典禮和活動。拉瑞安工作室可能是史上第一家(也可能是唯一一家)因為獲獎太多而需要派不同的人去參加不同的頒獎典禮的工作室。

Vincke 表示直到現在他們仍在參加頒獎典禮。「我們仍然會去參加一些頒獎典禮,」Vincke 透露,「因為這些獎項很重要,我們也非常感謝這份認可。」

不過,Vincke 希望未來頒獎典禮能夠集中在同一時間舉行。這並不是因為拉瑞安想減少出行次數,而是因為頒獎典禮帶來的情感消耗出人意料地大。Vincke 和他的團隊迫切希望為這個備受好評的項目畫上句號,但持續不斷的讚譽讓他們無法真正獲得完結感。

「我們團隊所有人都變得更加情緒化,因為我們無法獲得完結感。項目結束後,你總是渴望完結感的。」

據統計,《柏德之門 3》已經贏得了將近 30 個獎項,這僅僅是 IMDb 上列出的部分而已。這是一個了不起的成績,也實至名歸。拉瑞安工作室知道他們創造了一款優秀的遊戲,只是沒想到遊戲的成功會影響正常遊戲開發進度。

 

 

 

 

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KKJ
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