四年!從釋出第一支宣傳影片開始,玩家們痴痴地等了四年!如果說開放世界的大作最讓人敲碗的作品是《GTA6》,FPS 射擊仍在拖稿的是《Unrecord》,那麼前無古人的中華東方風魂系遊戲就是《黑神話:悟空》了。仍在觀望的玩家們不必再猶豫,這樣一套只有一千出頭台幣的五星級大作絕對值得,該搭配什麼硬體玩才是重點。
這次我們選用了 MSI GeForce RTX 4070 Ti SUPER 16G EXPERT 來測試……應該說是「暢玩」《黑神話:悟空》,因為結合各種效能表現,它可以算是目前中高階市場最超值且對位的型號,在調適《黑神話:悟空》的畫質選項後,玩家們所能獲得的效能/畫質比也最為彈性。
沒錯!《黑神話:悟空》由於畫質攻頂,是一款對顯示卡要求不低的遊戲,就算是 NVIDIA GeForce RTX 4090 把特效選項開到最高,也只是能剛好跑得順而已。好在 NVIDIA 的 DLSS 3 對效能的提升很有幫助,加上幾項特效黑科技在遊戲中發揮得淋漓盡致,找一張 NVIDIA 中高階顯示卡來跑《黑神話:悟空》最適合不過。
你會想玩《黑神話:悟空》的幾個理由
四年不是白等的,不只是 YouTube 上的試玩影片吊足胃口,如果以下幾點剛好有切中玩家們的喜好,那麼現在確實就應該馬上入手。
第一款中華東方風的魂系遊戲
《艾爾登法環》上市時,有外商特地宣佈放員工一天假來暢玩。只是對於華人玩家來說,包含像《黑暗靈魂》、《血源阻咒》等等濃濃的西方元素,總是少了那麼一點味道。至於《仁王》、《隻狼:暗影雙死》雖然有溢出來的日系古裝風,畢竟說的不是中文,非日本歷史迷也很難玩得過癮。一定有玩家曾經想過,如果《仙劍奇俠傳》也能有魂系作品該多好?
《黑神話:悟空》以西遊記為基礎,延伸出灰暗且成熟的深度故事,不管對西遊記熟不熟,裡頭的暗喻都可以讓不同年齡層的玩家感到震憾,傳記改編的作品,目前似乎沒有其它款能出其右。
滿滿的頭目戰,滿足怪獸慾
幾十年前在 PS2 平台上推出的《汪達與巨像》,是玩家們從小鮮肉等到中年肥宅都還等不到續作的經典,特色在於有很多特色鮮明的大尺寸頭目必須挑戰。這點在近幾年的《戰神》系列可以看到一點企圖心,但人家畢竟還是北歐神話啊!
《黑神話:悟空》在這方面一點都沒有小氣。幾步一 Boss 的設定很得人心,如果是真的有完整涉獵過西遊記的中華古典文青,更會有滿滿的怪獸即視感。而且這些 Boss 們的尺寸都不小,有與克蘇魯風一較高下的味道。
UE5 引擎做的,當電影看也很爽
Unreal Engine 5 是遊戲畫質的一次革命,在擬真的程度上是次世代表現。《黑神話:悟空》的畫質不管在開放世界或是魂系作品,都是名列前茅。加上故事及過場動畫的設計用心,自己玩過一次就像是看了一場電影,就算玩家想用修改器通關而不是魂系練功,光是怪獸們的創意就滿分,當故事看也很爽。
MSI GeForce RTX 4070 Ti SUPER 16G EXPERT 適合跑《黑神話:悟空》的幾個理由
魂系遊戲的運行重點,是「畫質」加「滑順」,畫質不好的話會不知道在打什麼,不夠滑順會讓複雜的招式設計失去意義,所以在調適手上的硬體時,最佳作法就是找到這兩者的平衡點,才不會玩得很無聊。
先從畫質面來討論。Unreal Engine 5 引擎的專長是擬真,擬真首重光影效果,光影效果很吃光追(Ray Tracing)機能,請留意,這裡說的是機能而已還不是效能,用錯顯示卡會讓特效跑不出來,遑論跑得順。要比較出光追開啟前後的差異,可以從以下幾個重點來看。
水面的處理
大部份的 NVIDIA 官方宣傳重點裡,一定都會帶到大量的水面影像當作素材。原因很簡單,因為效果是最明顯的。遊戲中的特效,只要是關於水的,通常都是最難處理,就連《黑神話:悟空》的瀑布都尚未能做到一百分。
不過這裡沒有要討論瀑布。中華古典文化裡的山水,大景指的是河流,小景是庭園池溏,在《黑神話:悟空》裡很常見。如果沒有開啟 RTX,水面可能只會有簡單的反射,而且能反射的光影很有限。
比如這個場景,在第一章火照黑雲的某個門坊前,水面旁有兩坨正在燃燒的火炬。RTX 沒開的話,水面上只會有很模糊的火影,或說根本看不到有火影,RTX 開啟後,火的倒影便十分完整而明顯。
另外一個小池塘景。開啟 RTX 之後,水面的層次較為豐富,水裡跟水底的呈現內容也比較不會那麼單調,若是沒開 RTX,可能就只會看到髒髒的池水跟周圍環境簡單的反射。旁邊石頭上的樹影也是個不錯的例子,RTX 開啟前後的影子銳利度差很多。
光線的反射-間接照明
NVIDIA 推出 RTX 技術已經好幾年了,內容一直在不斷的精進。光線追蹤就像中華傳統文化一樣博大精深,應用多元,落實的程度當然也會影響到畫面細節。
傳統的光柵化(rasterization)遊戲,靠的是密集的像素及多邊形運算來呈現光影,光線照在像素上時如何改變紋理、如何變更顏色,因為使用的是硬算力,很吃顯示卡資源。光線追蹤則是更進一步的計算光子的行進路徑及其最終的成像,由於光線會一直不斷的反射,通過不同物件後更是會產生極其複雜的變化,因此需要的算力更硬,需要最佳化的硬體來處理才會有效率,比如 RTX 顯示卡。
重點就在於「光線的反射」。一般光柵化技術,可以看出那些地方是亮的、哪些地方是暗的,要呈現出層次感也不難,但是擬真的程度有差,因為某些地方跟本就不該是亮的或暗的。RTX 的全光線追蹤解決了這個問題,更明確的說法,是全光線追蹤不只能呈現明暗,還可以「看到光線」。
詳細的技術細節於此不贅述,因為玩家們不需要當材質設計師,只需要在選項裡打開 RTX 就能享受到全光線追蹤。
這間牆的呈現就是一個很好的例子。牆面上同時受到了火光及陽光的照射,若關了 RTX,光影的呈現比較單調,因為設計師在寫程式時,就是靠算法去決定牆面受到什麼光源照射後顯示什麼顏色,未必會再進一步納入反射後的複雜計算。
開啟 RTX 之後就不一樣了。光線會一直不斷的反射折射,可以看到牆面上兩種光源間的分界變得模糊,你儂我儂,融合在一起。另外也可以在看看樹上的光,RTX 開啟之後,是不是有感覺到光線的存在、或說光的粒子感,而不只是死板的亮呢?
粒子的處理-「光線感」
怎樣才叫擬真?玩家們解讀的方式可能各異,但 RTX 的目的就是要豐富畫面細節,這是一件正面的事。把該有的光線呈現出來,沒有的光線就不顯示,這件說起來簡單的事,還得靠 NVIDIA 強大的黑科技來當基底。
以第二章初期的小頭目「浪裡個波」為例,牠會放射出電波及電球攻擊,RTX 開啟後,水面上的倒影讓整個效果變得絢麗奪目,若是關閉 RTX,效果就會差一些。這裡沒有截到 RTX 關閉之後的效果,因為頭目只能打一次,只能說打頭目時關 RTX,實在也說不過去。此篇文章裡的圖片,若是沒有放對比圖的,一律都是最高畫質設定的 RTX 開啟畫面。
再舉一個特別明顯、遊戲中隨處可見的例子:陽光的直射。RTX 對 HDR 有加分效果,這點從剛才提到的全光線追蹤原理就不難理解。範例圖中當 RTX 關閉時,甚至能清楚的看到太陽,畫面中的明暗對比明顯(因為比較好計算),而 RTX 開啟時,是不可能見到太陽的輪廓的,畫面中好像蒙了一層光,對真實的場景來說,後者才是比較真實的。
再看看同場景附近的這張圖,RTX 開啟時,可看到明顯的光線穿過遠景,關閉後,此效果會變弱。
有玩家可能會覺得納悶。讓畫面變得不清楚,有比較好嗎?呈現真實的光線情況時,視覺效果本來就是如此的。而且上述例子是在光線直射的情況下,若光線沒有直射,RTX 處理反射後的光源反而更能呈現物體的材質細節。
如上面兩張圖所示,RTX 開啟後,對比跟層次都比較優,關閉時的光線感就較不強烈,只是看得出明暗而已。
DLSS 3 助拳,畫質豐儉由人
再來看效能看。前文提到,《黑神話:悟空》雖然是魂系風格,但要單純當電影看也很適合,開個修改器順著劇情走,光看畫面就是一種享受。DLSS 3 的精神在於提供畫面與效能的彈性,開到最高讓幀數緩下來當電影看,或是用幀數取向來享受滑順,同樣一張顯示卡就能跑出不同的遊戲玩法。
DLSS 超解析度模式,在《黑神話:悟空》裡是由數值來調整,極致質量為 100,質量模式為 67,均衡模式為 58,效能模式為 50,而極致效能模式則為 33。
以下我們則列出畫面比較,以及開啟不同模式時,《黑神話:悟空》內建的效能測試數據。
測試硬體:
- 處理器-Intel Core i9-13900K
- 顯示卡 - MSI GeForce RTX 4070 Ti SUPER 16G EXPERT
- 主機板 - MSI Z790 EDGE TI MAX WIFI
- 記憶體 - Crucial 16GB x 4
- 硬碟-Crucial P5 2TB
首先看畫面差異。DLSS 的五種模式,坦白說如果是鄰近的模式,那麼畫面的差異不會太大,比如極致效能模式跟效能模式不會差太多,平衡模式跟質量模式之間也難以輕易分辨,這就是 DLSS 的優勢之一。但是,極致效能模式跟極致質量就絕對看得出落差了。
上面兩張圖,可以特別留意主角的背景及裙子下擺部份,極致效能模式的背景是糊的,裙子下擺的花紋也較不明顯。
接下來的兩張圖也是一樣,虎皮、頭髮、臉部及手的渲染,極致效能模式勢必在畫質上得做些取捨。當然了,仔細看能比較出差異,動態進行遊戲時,若玩家們感受不出落差,當然是最好的,因為在效能上會差很多。
這次測試的 MSI GeForce RTX 4070 Ti SUPER 16G EXPERT 是定位於 2K 解析度。若畫質不全開,跑 4K 是沒問題,但為了測試基準,我們仍然把畫質開到「影視級」,因為玩此大作不用最高畫質玩有點浪費。
把畫質開到影視級,對顯示卡的要求不會是小兒科,比較適合 RTX 4080 以上等級的顯示卡,因此這裡只列出 1080p 及 2K 的效能張數。
前面提過,《黑神話:悟空》若要當魂系遊戲玩,流暢度很重要,但要當電影看的話,坦白說 30fps 以上就夠了。DLSS 設置提供了很大的彈性,而且切換後不必重進遊戲,讓 MSI GeForce RTX 4070 Ti SUPER 16G EXPERT在 2K 以下的解析度都能流暢的以高畫質運行遊戲,功不可沒。
MSI GeForce RTX 4070 Ti SUPER 16G EXPERT 玩《黑神話:悟空》,效能堪稱逆天!
不管有沒有要為了玩《黑神話:悟空》而換顯示卡,MSI GeForce RTX 4070 Ti SUPER 16G EXPERT 跑其它 3A 大作也是效能前端班,可說是很划算的投資。
《黑神話:悟空》絕對是值得入手的遊戲,不管是直接買、或是透過顯示卡送、還是跟親友共享,快點想辦法弄一套來玩就對了。舉凡劇情、美術面向都是有深度的大作,魂系玩家更是不會失望,同時也能見識到 NVIDIA 目前應用於遊戲畫面及效能最佳化的黑科技有多麼驚人。
除了《黑神話:悟空》,一年內很可能還有其它使用 Unreal Engine 5 的大作會上市。NVIDIA 顯示卡目前在市場上的機能及性能佔盡優勢,GeForce RTX 40 系列的生命周期還很長,這個時間點購入,什麼都不必擔心。
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