近年來,生成式 AI 的崛起正深刻地改變著各行各業,遊戲產業也不例外。一家名為 Tales 的新創公司正準備推出一個革命性的平台,讓使用者僅憑文字指令就能打造出屬於自己的遊戲。這項技術的背後,是對遊戲創作的重新定義,以及對每一位玩家和創作者的賦權。
回顧遊戲創作的初心:從玩家到設計師
在遊戲產業的早期,許多熱愛遊戲的玩家憑藉著對遊戲的熱情,自行設計和製作遊戲。他們從無到有,打造出獨一無二的遊戲世界。像是當初就有人依靠RPG 製作大師系列軟體,滿足了自己的遊戲開發夢,製作出自己的私人遊戲。
然而,隨著遊戲產業的商業化和技術門檻的提高,想要獨立創作現代的遊戲,已經變成越來越遙不可及的夢想。
Tales 平台的出現,正是為了重新點燃玩家心中的創作火花。透過生成式 AI 的強大能力,任何人都能輕易地將腦中的遊戲概念轉化為現實。這不僅是對遊戲產業的一次革新,更是一種對玩家創作精神的致敬。
生成式 AI:遊戲創作的新引擎
Tales 平台的核心技術是名為 Sia 的大型世界模型 (Large World Model, LWM)。這個大世界模型根據遊戲資料、影片內容、3D 資產、描述性元資料和隨時間的回饋進行訓練。這就是 LWM 理解遊戲結構的方式,從而提高其理解複雜遊戲元素和機制的能力。有了它,Tales 可以使用 3D 引擎、空間推理演算法和 NPC 行為系統輸出功能齊全的遊戲。
官方宣稱,Sia能夠理解遊戲的各種元素,從場景、角色到遊戲規則。當使用者輸入一個文字指令時,Sia 就會根據這些指令,生成一個完整的遊戲。
例如,使用者可以輸入「設計一款在太空中的第一人稱射擊遊戲」,Sia 就會生成一個充滿科幻感的太空場景、各種外星生物、以及逼真的槍械戰鬥系統。這意味著,使用者不再需要掌握複雜的程式設計和美術設計技能,就能創造出精美的遊戲。
社群參與:共同打造更美好的遊戲世界
Tales 平台不僅僅是一個遊戲創作工具,更是一個充滿活力的社群。平台鼓勵使用者分享他們的遊戲作品、遊戲素材,甚至遊戲設計理念。這些資料將反饋給 Sia,不斷提升模型的學習能力,讓平台生成的遊戲更加多元化和有趣。
Tales 計劃讓社群參與其 LWM 的培訓過程。他們正在推出基於獎勵的激勵系統,用戶可以提交從遊戲片段到遊戲內資產以及廣泛的環境描述的任何內容。 Tales 還澄清說,這將是一個「完全透明」的資料集,經過追蹤和記錄以確保來源並保護隱私。
儘管 Tales 平台的前景一片光明,但仍存在一些挑戰。其中最引人關注的是版權問題。平台生成的遊戲可能會與現有的遊戲作品產生相似之處,這就涉及到版權侵權的風險。在預告片中不乏可以看見《地平線 期待黎明》、《死亡擱淺》、《對馬戰鬼》、《底特律:變人》和《最後生還者》的影子。
此外,平台生成的遊戲在深度和複雜性方面可能無法與大型遊戲工作室的作品相媲美。儘管可能在「表面上」生成了一個看似與實際遊戲相似的內容,但是在遊戲機制以及功能面不大可能照抄過來。 Tales 宣稱生成的遊戲將是可調整的,但是可以調到什麼地步?也令人好奇。
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!