索尼如果收購角川,受到影響的遊戲遠遠不僅只有《艾爾登法環》

索尼如果收購角川,受到影響的遊戲遠遠不僅只有《艾爾登法環》

近期震盪遊戲界的最大新聞莫過於傳聞索尼要收購角川了,當然,習慣上來說總是按照大魚吃小魚的傳統來標定立場,但實際上並不孱弱的角川本身或許也有併入索尼麾下的想法,一起來看看日媒業界分析索尼收購角川兩大理由。

索尼正在洽談收購角川這一消息最初由路透社報導,角川自身也證實了此事,這一消息主要引發了人們對 FromSoftware 未來的討論。考慮到像《黑暗靈魂》《隻狼》以及《艾爾登法環》等 IP 對行業產生的巨大影響,這是很自然的。

此外,許多粉絲不僅擔心行業會進一步整合,還擔心索尼對待這些系列作品的方式 —— 尤其是考慮到索尼或多或少已經放棄了《血源詛咒》。儘管所有這些都是非常重要的討論點,但只把焦點放在FromSoftware,僅僅觸及了這筆並購可能對遊戲產業產生影響的一點皮毛。 

從《槍彈辯駁》到《歧路旅人》 

收購 FromSoftware 顯然是一個結果,但這次收購還會讓索尼擁有其他遊戲和工作室。角川擁有 Spike Chunsoft 和 Acquire 這兩家公司,它們分別是《槍彈辯駁》和《歧路旅人》的開發商。這些名字在業內頗為知名,受到全球粉絲的喜愛。即便索尼在未來發行時讓上述這些系列作品保持多平臺發售,索尼旗下也依然會增添一些實力強勁的工作室。

此外,索尼收購角川還會讓公司掌控 RPG Maker。RPG Maker 一直是許多有影響力遊戲的寶貴製作工具,比如超文字解謎遊戲《OneShot》(或譯作《一次機會》)以及具有顛覆性的獨立遊戲里程碑之作《莉莎:苦痛之旅》(Lisa: The Painful)。使用 RPG Maker 製作遊戲對《Undertale》(又譯作「地域傳說」、「地下傳說」)的創作者托比・福克斯(Toby Fox)來說也是一段頗具塑造性的經歷。雖然 RPG Maker 算不上是一款高產的引擎,但使用它製作的那些知名遊戲已經對整個行業以及各地玩家的遊戲生活產生了影響。索尼不太可能忽視對這個平臺的影響力,甚至可能會拓展它的功能。

索尼的動漫戰略雛形浮現

幾年前,索尼收購了動漫串流平台「crunchyroll」—— 它牢牢掌控著西方的動漫發行管道。索尼還擁有動漫新聞網(Anime News Network),這是西方動漫新聞的一個主要來源。這些領域已然彰顯了索尼控制西方動漫的強大實力,而收購角川將使其在這一領域擁有更強的掌控力。

角川在動漫領域擁有眾多參與者,包括動畫工房(Doga Kobo,《我推的孩子》背後的工作室),並且在漫畫行業也佔據了很大份額;角川不僅擁有眾多漫畫(從《迷宮飯》到《刀劍神域》)的出版權,還擁有 BookWalker 電子書平臺。

如果索尼決定收購角川,那它肯定能與微軟收購動視暴雪的重要性一較高下;雖然擁有 FromSoftware 會是個大新聞,但在動漫和漫畫市場擁有如此大的影響力,真的會讓索尼開闢出一條通往產業巔峰的道路。

不過,對索尼來說,不幸的是這一決策不太可能得到粉絲們的歡迎。遊戲、動漫以及漫畫圈的眾多粉絲都對這一收購持懷疑態度,他們並不放心把自己心愛的漫畫或是遊戲的未來,交到索尼這個以獨佔遊戲為戰略的富爸爸的手上。

 

 

IFENG
作者

鳳凰網(科技),集綜合資訊、視訊分發、原創內容製作、網路廣播、網路直播、媒體電商等多領域於一身,並於2011年在紐交所上市(紐交所代碼:FENG),成為全球首個從傳統媒體分拆上市的新媒體公司。

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