《闇龍紀元:紗障守護者》總監提惡意差評:希望那些玩家能有機會退後一步,回想一下最初愛上遊戲的原因

《闇龍紀元:紗障守護者》總監提惡意差評:希望那些玩家能有機會退後一步,回想一下最初愛上遊戲的原因

《闇龍紀元:紗障守護者》上市後遲遲未公佈銷售資料,這讓外界猜測其市場表現可能不如預期。此外遊戲中融入的DEI內容也引發爭議,導致許多玩家對其前景並不看好。近日《闇龍紀元:紗障守護者》遊戲總監Corinne Busche接受外媒採訪,針對遊戲爭議發表了看法。

《闇龍紀元:紗障守護者》總監提惡意差評:希望那些玩家能有機會退後一步,回想一下最初愛上遊戲的原因

「我成長的那個時代,大家真的是為了慶祝遊戲、分享遊戲體驗而聚在一起,那種熱情如今依然存在。我認為我們看到的這些爭論,是當今高度兩極化時代的產物。」「或許我這樣想有點天真。我知道當你不得不問‘這款遊戲適合我嗎?我屬於這裡嗎?’這樣的問題時會很難受。但當我們能肯定地回答‘是的,你屬於這裡’時,遊戲會變得更好。」 

《闇龍紀元:紗障守護者》絕非近期唯一一款因包含多元化元素或多樣化敘事而受到攻擊的遊戲。今年大部分時間裡,《刺客教條:幻象》一直是仇恨運動的目標,育碧的藝術總監最近譴責了工作室和團隊所面臨的強烈反對和騷擾。獨立遊戲《Tales of Kenzera: Zau》的創作者阿布巴卡爾・薩利姆也直言該遊戲及其團隊遭受的「狂熱」種族主義攻擊。這類事件似乎越來越多,但對 BioWare 和Busche來說,重點是慶祝團隊所創造的成果。

「我知道,而且對我來說非常重要的一點是,當你考慮到遊戲開發團隊的規模和成員的專業多樣性時,遊戲本身就具有內在的多元性。當不同背景、複雜多樣且人數眾多的一群人聚在一起創作時,遊戲當然會反映出這些團隊的特點,」

Busche說,「我認為,當我們融入開發者自身以及作為粉絲的你們的特質時,當我們融入那些使我們成為獨特人類的元素時,也就是那些差異,我們就能創造出最真實、最棒的體驗。」

如果不接納開發團隊的真實生活經歷,那麼故事和遊戲世界就會顯得不那麼貼近生活,缺乏活力。遊戲開發者也需要在工作中感到安全,這最終意味著能夠在自己的作品中看到自己的影子。

「我們擁有極其多樣化的玩家群體,我所說的多樣化是指他們的動機和期望各不相同,這為我們延續不斷創新的傳統提供了最大的機會。」 

歸根結底,Busche相信玩家們有很多共同點,首先就是對遊戲的熱愛。「我所渴望的,只是我們玩家能有機會退後一步,回想一下我們最初愛上遊戲的原因,認識到製作遊戲是多麼困難、複雜和麻煩,分享這些脆弱的體驗,帶著更多的善意和好奇心去對待遊戲。」

 

Busche 本身就是一名公開的跨性別女性,她認為這不僅讓她更能體會角色的掙扎與成長,也為她的創作注入獨特的真實感。

「我是一名公開出櫃的跨性別女性,這塑造了我的一切,它帶來了許多歡樂,也有諸多困難,還讓我有了獨特的視角。對我個人而言,身為跨性別者最大的收穫之一,就是它迫使我進行大量的自我反思。你會花很多時間深入審視自己是誰,以及這為什麼重要。」 

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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