
根據國外媒體的報導,在遊戲論壇 NeoGAF 上進行的一項民意調查中,PlayStation 5 (PS5) 被認為是索尼歷史上最糟糕的一代遊戲機。這項由使用者發起的投票吸引了大量遊戲玩家參與,並揭示了部分玩家對 PS5 的不滿情緒。
PS5 為何飽受爭議?
在這次投票中,將近七成的參與者選擇了 PS5 作為他們眼中最差的一代 PlayStation 主機。緊隨其後的是 PS3,獲得了 25% 的支持率。相比之下,PS1、PS2 和 PS4 分別只得到了 1.5%、1.8% 和 2.4% 的票數。玩家們之所以對 PS5 感到失望,主要歸因於以下幾點:
- 遊戲陣容缺乏原創性: 儘管 PS5 硬體效能優越,但許多遊戲作品都是前代主機遊戲的復刻版或移植版,這使得一些玩家覺得新世代主機缺少新鮮感。
- 高價格策略: 像《最後生還者》及《漫威蜘蛛人》等遊戲的復刻版在圖像提升有限的情況下仍以全價發售,這種做法引發了玩家對廠商「炒冷飯」(重複利用舊有資源)策略的不滿。
- 創新不足: 對於那些經歷過索尼黃金時代的忠實粉絲來說,PS5 似乎缺少了過去幾代 PlayStation 所帶來的驚喜與創新元素,給人一種「靈魂」缺失的感覺。
回顧PS3當年有多慘?
不過,就算是這樣,要說PS5比PS3「差」恐怕還是有失公平。要簡單描述 PS3 當年有多「糟」,可以從以下幾個方面來看,這些都是當時的事實:
- 高昂的售價: PS3 在 2006 年推出時,價格非常高昂。配備 20GB 硬碟的基本款售價 499 美元,而 60GB 的高階款則高達 599 美元。相較之下,同時期的 Xbox 360 價格較低,這讓許多消費者難以接受 PS3 的高價。這點造成了 PS3 初期銷售量遠遠落後 Xbox 360。
- 複雜的硬體架構: PS3 使用了獨特的 Cell 處理器架構,這使得遊戲開發者難以上手。相較於較為常見的 x86 架構,Cell 處理器需要開發者花費更多時間和精力來學習和優化,導致初期 PS3 的遊戲開發進度較慢,遊戲數量也較少。這也間接影響了遊戲的品質,因為開發者難以完全發揮硬體的效能。
- 初期遊戲陣容薄弱: 由於開發難度較高,PS3 在推出初期缺乏強力的獨佔遊戲。相較之下,Xbox 360 在初期擁有較多的獨佔遊戲,更具吸引力。這也是 PS3 初期銷售不佳的原因之一。
- 藍光光碟機的爭議: PS3 搭載了藍光光碟機,這在當時是一個新技術。索尼希望藉此推廣藍光格式,但也因此拉高了主機的成本。雖然藍光後來成為主流,但在當時,這並不是一個足以吸引所有消費者的賣點,反而因為高價而成為了負擔。此外,初期藍光播放功能並不完善,也引發了一些抱怨。
- 網路服務的不足: PS3 初期的網路服務 PlayStation Network (PSN) 相較於 Xbox Live 顯得較為陽春,功能也較少。這也影響了玩家的線上遊戲體驗。
- 與前代主機不相容: 早期的 PS3 型號雖然向下相容 PS2 遊戲,但後續推出的型號取消了這項功能,這也讓一些老玩家感到失望。相較之下,Xbox 360 在向下相容 Xbox 遊戲方面做得較好。
PS5 是否真的「失敗」?
值得注意的是,儘管 PS5 在玩家群體中遭遇了不少批評,但它仍然在市場上取得了顯著的成功。根據索尼官方提供的銷售數據,自 2020 年底推出以來,PS5 在全球範圍內的銷量不斷攀升,特別是在供應鏈問題逐漸緩解之後。商業上的成功顯示了 PS5 在全球市場中的受歡迎程度,但這並不足以完全平息玩家之間的爭論。
此外,索尼也在持續努力改善 PS5 的遊戲體驗,包括引入更多獨佔遊戲和支援更多功能。隨著時間推移,未來幾年內我們或許會看到更加豐富且具有創意的遊戲內容加入到 PS5 平台。
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