
復古遊戲開發者 Daniel Puchau,近日在 CROWD SUPPLY 募資平台推出名為「Ink Console」的硬體專案,外表看似一台普通的電子書閱讀器,採用 7.5 吋 E-ink 面板,不過它巧妙地結合了遊戲機功能,目的是為使用者帶來更沉浸的故事體驗,把傳統的閱讀體驗轉變為一場充滿選擇與冒險的旅程。
設計靈感來自經典遊戲與冒險故事的結合
Ink Console 的設計靈感源自 1980 年代的經典文字冒險遊戲《Zork I》(魔域),希望能將這種富有想像力與探索精神的遊戲形式,帶給新一代的玩家。同時,團隊也受到廣受歡迎的「Choose Your Own Adventure」系列書籍的啟發,透過這種互動式閱讀體驗,讓玩家在選擇與敘事間建立更深的連結,不僅提升沉浸感,也激發年輕讀者對書籍的興趣,使閱讀變得更加生動有趣。
由讀者主導故事走向的互動式閱讀
Ink Console 的內容核心特色在於其互動性。在冒險故事的關鍵時刻,讀者將被賦予選擇權,他們的決定將直接影響故事的發展和結局。Ink Console 正在開發多款不同主題的遊戲書,涵蓋探險、科幻、奇幻等多種類型,旨在滿足不同年齡層和閱讀偏好的使用者。使用者也可以隨時透過內建的 SD 記憶卡插槽,更換並載入新的冒險遊戲書。
除了簡潔易用的設計、電子墨水螢幕和輕薄的外型外,Ink Console 的操作介面還整合了多種互動元素,包括內建物品欄系統,方便使用者查看和管理在故事中收集的物品,並在需要時使用。對於冒險和角色扮演類型的故事,遊戲還加入了健康狀態系統,為遊戲增添策略性。
藉由社群共創帶動生態發展
此外,開發團隊也計畫開放平台,提供易於使用的開發工具包,讓作家、藝術家、遊戲設計師等創作者能夠輕鬆地將自己的故事轉化為互動式的遊戲書,無需具備程式設計技能。任何有興趣的人都能夠編寫和設計自己的冒險故事,進一步擴展 Ink Console 的內容生態。
開發團隊表示,過去曾擔任 Game Boy 卡匣發行商,與獨立遊戲開發者有豐富的合作經驗,因此對 Ink Console 吸引各方人才充滿信心。而當專案完成後,Ink Console 也將以開放原始碼的形式釋出,鼓勵社群共同參與開發和改進。
將開設 GAMEBOOK 線上商店
在未來規劃中,Ink Console 也將開設線上遊戲書商店,並提供兩種格式:數位版與實體版。數位版將匯集社群創作者的作品。所有人都可自由創作和分享,並可自行決定是否為其遊戲書設定價格。而實體版將採取限量發行模式,僅有最具代表性、經過嚴格篩選或在競賽中獲獎的遊戲書,才有機會以這種特殊形式出版。這些限量版將包含精美盒裝、說明書、貼紙和其他收藏品,使每本遊戲書都成為忠實粉絲獨一無二的珍藏。
募資價格
Ink Console 專案預計於 3/1 正式啟動,屆時會公布進一步的價格資訊,更多詳細規格資訊可以參考官方網站。
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