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HTC 推出 VIVERSE Worlds:開放、易用、沉浸式的 3D 互動平台

HTC 推出 VIVERSE Worlds:開放、易用、沉浸式的 3D 互動平台

HTC VIVERSE 推出 VIVERSE Worlds,一個專為 3D 內容託管與共享設計的開放平台。正如 YouTube 讓影片內容更易於發掘與分享,VIVERSE Worlds 讓 3D 內容能夠輕鬆存取、無縫嵌入任何網站,並支援所有裝置。

目前 3D 內容分散且受限於封閉生態系,影響應用普及。隨著消費者對沉浸式購物的需求增加,越來越多企業採用 3D 展示技術來提升轉換率。VIVERSE Worlds 透過開放的 3D 平台,促進更便捷的互動式 3D 內容應用。

HTC 推出 VIVERSE Worlds:開放、易用、沉浸式的 3D 互動平台

打造 3D 內容核心平台

HTC VIVERSE 業務成長負責人 Andranik Aslanyan 表示,創作者正在打造豐富的 3D 內容,但存取與分享仍存在門檻。VIVERSE Worlds 透過「嵌入(Embed)」、「訂閱(Subscribe)」與「推薦(Recommendations)」功能,讓用戶能更簡單地發掘、收藏與分享 3D 內容。

VIVERSE Worlds 的應用範圍不限於遊戲與虛擬角色,也適用於企業和創作者,包括 3D 手冊、互動網站、動畫展示、3D 重建技術、視覺特效及沉浸式電子商務。透過直覺式介面,使用者可探索內容、訂閱創作者,並輕鬆管理個人 3D 資源。此外,只需複製 IFrame 代碼,即可將 3D 內容無縫整合至網站,且完全免費。

Polygon Streaming 技術突破瀏覽Web 3D 內容限制

VIVERSE Worlds 採用 Polygon Streaming 技術,解決 Web 3D 瀏覽的技術瓶頸,即使在低頻寬環境下,仍能即時渲染高解析度影像。與傳統 WebXR 內容不同,Polygon Streaming 僅渲染當前畫面所需元素,無需下載完整場景,用戶可即時體驗沉浸式 3D 世界。

支援創作者輕鬆管理 3D 內容

作為 WebXR 開放平台,VIVERSE Worlds 提供免費 3D 內容託管,並整合 VIVERSE Create 與 Sketchfab,讓創作者可直接存取數百萬個 3D 模型,即使無專業技術也能輕鬆創作。此外,創作者無需重新遷移或轉換內容,即可在 VIVERSE Worlds 使用既有作品。

零門檻、跨裝置互動體驗

VIVERSE Worlds 兼容 VIVERSE Create Web Builder 及 PlayCanvas 擴展模組,支援 VR 頭顯、手機、PC、Mac 等多種裝置,且無需撰寫程式碼。平台採無需安裝(No Install)設計,使用者可直接體驗互動式 3D 內容,不受設備限制。

此外,HTC 將於 MWC 2025 展出 VIVERSE Worlds,參觀者可於 HTC 展位(Hall 7, #A40)親身體驗 3D 網際網路的未來發展。

ycr
作者

PC home 雜誌、T 客邦產業編輯,也負責 T 客邦影新聞 YouTube 頻道短影音製作。關注 AI 相關應用,並有軟體教學報導。(大頭貼為 AI 生成)

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