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微軟 AI 版《Quake II》遭批評:模糊、耗電,褻瀆開發者工作

微軟 AI 版《Quake II》遭批評:模糊、耗電,褻瀆開發者工作

微軟近日公開展示一項由 AI 生成且靈感取自經典射擊遊戲《Quake II》的互動遊戲技術,但這款最新由 Copilot AI 技術驅動的遊戲體驗,不僅畫面與流暢度遠不如預期,更讓部分試玩者感到暈眩不適,甚至引發外界對於技術資源浪費的質疑。

這款被微軟稱為「Copilot Gaming Experience」的展示,是一個由「世界與人類行為互動模型(World and Human Action Model,WHAM)」支援的生成式 AI 遊戲體驗,號稱可即時創建遊戲畫面與模擬玩家操作。根據微軟官方說明,這項技術類似大型語言模型與圖像生成器,不過訓練數據則是來自大量的實際遊戲的操作與畫面。

該展示版本《Quake II》僅作為技術展示,可透過微軟官網的網頁瀏覽器進行體驗。微軟方面明確表示,他們並不打算讓這一展示版本完全復刻原版《Quake II》的遊戲體驗,微軟也承認目前這項技術仍存在諸多局限性和不足之處。例如,與敵人互動時會出現模糊的情況,且由於其目前上下文時長僅為 0.9 秒的遊戲時間(以 10 影格/秒計算為 9 影格),一旦物體超出視野範圍超過此一時長,模型就會將其遺忘。

儘管從技術層面來看,這一展示版本的推出體現了生成式 AI 在遊戲領域的應用潛力,但許多社群媒體使用者卻對其表達了強烈的不滿。根據 Videogameschronicle 報導,在遊戲獎項製作人傑夫・基格利(Geoff Keighley)發布在 X 網站的相關貼文下,大量回覆都對使用生成式 AI 製作該遊戲展示版本的行為進行了批評。

一位使用者留言道:「我們開發了一個程式,模糊且不精準地想像著如果你現在在玩《Quake II》會是什麼樣子。它需要你用來實際玩《Quake II》的所有相同裝置,但卻要消耗多出十億倍的電力。」另一位使用者更是直言不諱地表示:「這絕對令人作嘔,是對所有開發者工作的褻瀆。」

先前,微軟執行長薩帝亞・納德拉(Satya Nadella)曾表示,正計劃推出一系列利用其新生成式人工智慧模型的電玩遊戲。今年 2 月,納德拉在談及 Muse 時,將其與他首次看到 ChatGPT 等其他生成式 AI 模型時所感受到的「哇哦」時刻相提並論。

在電玩遊戲這一創意產業中,生成式 AI 已成為熱門話題,許多人擔心其會導致工作職位流失以及大規模抄襲現象的出現。然而,對於生成式 AI 在遊戲產業的應用前景,各方觀點不一。

Take-Two Interactive 執行長史特勞斯・澤爾尼克(Strauss Zelnick)近期曾表示,他認為 AI 不僅不會導致工作職位減少,反而可能會增加就業機會。他還提到,目前他想不出還需要制定哪些新的規則來保護開發者。

在接受 VGC 採訪時,《雙人成行》的導演約瑟夫・法雷斯(Josef Fares)則表示,他認為開發者應該與 AI 合作,而不是抵制它,他認為這一趨勢「既令人恐懼又非常令人興奮」。 

 

來源: PCGamer

Shaoyun
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,前產業情報誌作者,主要負責耳機、音響、家電、智慧家居、按摩椅、電商、電子閱讀器等領域評測報導,並有軟體相關教學。在T客邦影新聞Youtube頻道負責影音主持。

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