
對於創作工作者來說,「取名字」永遠是一門學問。而對暴雪娛樂來說,在經營了將近 30 年、風格極度「死亡金屬」的《暗黑破壞神》系列後,光是要為各種地獄挑戰和惡魔活動命名,就已經成了一項艱鉅的任務。
自《暗黑破壞神4》推出以來,遊戲內的活動名稱就非常有「暗黑」風格,像是「Tormented Bosses」、「Helltides」、「Nightmare Dungeons」、「Seething Realms」以及「The Dark Citadel」等。但說實話,暴雪似乎快要把所有能代表「邪惡」的形容詞都用光了。
惡魔風活動名稱真的快想不出來了
在一次關於即將到來的「Return of Belial」賽季的訪談中,《暗黑破壞神4》的首席即時遊戲設計師 Colin Finer 和賽季設計負責人 Deric Nunez 坦言,想出這些邪氣逼人的活動名稱,真的很難。
「我會說,這大概是最困難的設計挑戰之一,」Finer 幾乎不假思索地回答。畢竟他的工作要接受來自全球數百萬玩家的評價,而這些玩家可能花更多時間在用火球和斧頭輸出傷害,而不是在意名稱。
Nunez 也補充:「我們常常要經歷很多輪內部版本的命名變化,特別是在賽季剛開始發展、主題還在定調的階段,每週名字都在換。」
「嬰兒彼列」與「超巨彼列」:開發代號變成團隊寵兒
在第八賽季中,玩家將面對兩個版本的彼列(Belial)──一個接近人形大小,另一個則是如金剛般的巨型化身。在開發期間,這兩個版本在團隊內部被戲稱為「Baby Belial(嬰兒彼列)」與「Gigabelial(超巨彼列)」,甚至讓設計師們很難割捨這些暱稱。
「那幾個代號在團隊內部可是很有份量的,我們要放棄這些親切的暱稱真的很難,」Nunez 說,「但為了產品的清晰度與一致性,我們還是得多次換代更新,思考如何讓每個活動的名稱不只夠兇、夠風格化,還要一目了然、具有辨識度。」
- 新聞來源:pcgamer
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