(Grand Theft Auto),有沒有人想過為什麼要翻成「橫行霸道、俠盜獵車手」,而不翻成「偉大、厲害的偷車賊」?別笑,我以前在小賣店就看過人家這樣翻!
這款遊戲是排在我的最愛前三名的遊戲,但老實說狂人是從3D化的GTA3才開始玩,尤其以在PC上改得最瘋的ViceCity、San Andreas為甚,在八零年代開著pizza車Hotring Racer一邊聽著Michael Jackson的Billie Jean一邊狂飆撞街上的不良囝仔,或是把地心引力改成零讓坦克車在天上飛,拿火箭炮把軍方的阿帕契射下來,再過份一點把自已想成傑森拿電鋸車裂黑幫老 大,或開著Porsche載妹到海灘上當起項少龍來,好不過癮!
狂人從小就一直幻想著未來遊戲的終極型態:地圖沒有界限、有逼真的物理表現及人物設定,沒有因為先天遊戲設計而進不去的建築物、沒有因為現實生活中 宅得過份而把不到的妹,把整個地球每一個角落的場景、每一個物件哪怕小至一張光碟片全部都3D虛擬化,用比Google還誇張的伺服器叢集來運算、儲存地 圖資料,除了聰明到不行的AI NPC外,每個人都可以線上同樂樂,那我可能會離開真實生活,直接沉浸在虛擬世界裡面了。(雖然有人不必那麼要求,就已經沉浸在裡面,別看了,就是你!)
講得好像有點天馬行空,不過GTA的高自由度算是有點實現了狂人的小小夢想,在Xbox360及PS3上都有發售的GTA4在物理引擎設定上有更擬 真的表現,以及嶄新的劇情,但我猜RockStar一定又會安插幾個前作的人物或支線在裡面,不過說真的自由度那麼高的遊戲,還有人在意劇情是什麼嗎?可 惜的是RockStar為了讓遊戲趨近於真實,拿掉了一些如飛行筒、電踞的設計,但也不致於只能拿沙漠之鷹射輪胎啦!AK-47及可爆頭噴頸漿的狙擊槍還 是有的,更詳細的內容……等狂人玩久一點再說吧!(謎之音:其實就是要你看下一期電腦王)
應該有人會為了玩這款遊戲而買PS3或360,不過後者聽說是比較划算的, 而且PS3得花7分鐘、3~4G的空間來安裝遊戲,但如果真如網路上所說的PS3下有比較好的AA表現的話,這些攜牲應該也不算什麼。
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橫行霸道4 1週賣5億美元,來源:DigiTimes
GTA IV hits $500m in first week,來源:gamesindustry.biz
@圖:國外網站釋出的遊戲Trailer截圖,點擊圖片可連到原出處看完整部。
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fangji補充:
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