無雙系列的發展與魅力歷久不衰,但量產之後這個系列還有搞頭嗎?

換湯不換藥的疑慮

無雙系列近年來接連出現,進入大量生產時期,同時持續推出跨平台與外傳,使得各平台都有無雙系列的蹤跡。其他使用無雙系統的作品也不在少數,把三國與日本戰國結合的無雙大蛇、駕駛機器人的鋼彈無雙、拳腳浪漫的北斗無雙、古希臘史詩的特洛伊無雙、以及最近才出現的海賊無雙等等,讓人看得眼花撩亂。

無雙系列的發展與魅力歷久不衰,但量產之後這個系列還有搞頭嗎?

▲拳四郎使出岩山兩斬波。

這些新的無雙作品以全新題材來包裝無雙系列的特色,能夠簡單上手之餘享受一騎當千的爽快感。從好的角度來看,玩家能夠以無雙的玩法體驗該題材的魅力,扮演拳四郎痛毆眼前混混,或是扮演夏亞橫掃地球軍的MS,都具有獨特的痛快感。

相對地,這類無雙作品難免陷入量產所衍生的問題-重複性高。每一款無雙遊戲都採用相同的玩法,很容易產生倦怠感。光榮試圖將不同要素導入這些無雙作品,但是成效相當有限,而且經常弄巧成拙。鋼彈無雙系列便是一例,小區域地圖設定侷限了戰場格局,主流機體與泛用機體的平衡性崩壞,以及沒什麼成就感的好感度系統,被無雙迷與鋼彈迷給罵到臭頭。

無雙系列的發展與魅力歷久不衰,但量產之後這個系列還有搞頭嗎?

▲《特洛伊無雙》相當講求出招技巧。

類似的狀況也發生在北斗無雙上面。北斗無雙被定位成無雙系統的北斗神拳遊戲,出招時唱名加上字樣與特寫鏡頭,爽快度十足;但是到了真北斗無雙,出招的特寫和字樣都被移除掉了。這種做法固然加快遊戲節奏,更有無雙的風格,卻破壞了北斗神拳系列的傳統,引起許多北斗神拳玩家的不滿。

無雙系列的發展與魅力歷久不衰,但量產之後這個系列還有搞頭嗎?

▲魯夫以橡膠槍亂打痛毆海軍。

然後是最近的海賊無雙,設定被玩家罵來罵去(尤其是劇情模式的QTE),甚至被戲稱是收費試玩版,逼得後來的海賊無雙2只好回歸傳統。搞到最後,光榮的嘗試大部分都被玩家打了回票,最後就是不約而同將玩法改回原本的無雙玩法,換湯不換藥。

保守政策與牛步創新

最近的《真三國無雙7》掀起不小話題。帥氣美型的新角色圖片被推到爆,啟用名聲優更催化其熱潮,美美的DLC服裝更是貼遍各知名網站。

不過7代的進步就只有在人物方面,其他地方則是相當貧乏。新系統的旋風連擊與易武反擊系統了無新意,遊戲系統的些許改進卻引來無數臭蟲,把玩家整得死去活來。光榮的遊戲政策相當明顯,僅改良系統並追加新人物就上市,遊戲本質和前作並沒有太大差異。

無雙系列的發展與魅力歷久不衰,但量產之後這個系列還有搞頭嗎?

▲關銀屏炸裂!

真三國無雙7的做法反應出光榮的政策:抓穩基本盤。與其在遊戲系統上大翻新,不如採用保守卻更有效的方式,就是打新角色與聲優牌。即使沿用繼有系統,只要有俊男、美女與名聲優,玩家便趨之若鶩掏錢出來,光榮還真懂怎麼討好玩家。

雖然筆者對光榮的做法嗤之以鼻,卻也不是不能理解他們的做法。對筆者這種核心玩家而言,遊戲系統必須有所創新才能稱為續作,不然充其量只是加強版。然而創新對開發商來說是個危險的選擇,耗錢費力花時間,玩家還不見得買帳,真三國無雙5就是前車之鑑,想想還挺可悲的。

無雙系列的發展與魅力歷久不衰,但量產之後這個系列還有搞頭嗎?

▲馬超、司馬昭、竹中半兵衛並肩作戰。

無雙系列還有搞頭嗎?

無雙系列至今已經13個年頭,這個系列未來是否能繼續下去呢?筆者認為答案是肯定的。無雙系列能夠將各種遊戲族群一網打盡,而且缺乏有力競爭者(隔壁的戰國BSASRA走的是惡搞風格),其地位近幾年內很難被撼動。就算無雙系列的創新度不足,對輕玩家而言,這種輕鬆省時的遊戲方式相當投其所好;核心玩家偶爾也會拋開血尿遊戲和線上遊戲投身無雙領域,輕鬆按鈕痛宰眼前的倒楣鬼。

可是這個優勢只是暫時的。如果再拿不出新花樣,或是再出現幾個同類型的遊戲瓜分市場,無雙系列大概就沒搞頭了。希望光榮能爭氣一點,讓這個老系列能夠成為業界的長青樹,這也是無雙系列粉絲的共同期盼。

無雙系列的發展與魅力歷久不衰,但量產之後這個系列還有搞頭嗎?

▲這件DLC服裝太讚啦!

最後來點題外話吧。光榮其實並不缺乏創新,從他們早期遊戲的多樣化就能窺知一二,大航海時代、提督的決斷、拿破崙,都是筆者愛不釋手的佳作。然而光榮的開發政策近年來趨於保守,不再推出充滿創意的試驗型遊戲,只推出有賺頭的系列,這也是遊戲界的共同現象,令筆者感到相當惋惜。

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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阿婆
1.  阿婆 (發表於 2013年9月10日 12:07)
真三國無雙/猛將傳/帝王傳/特別版/完整版╯-__-)╯ ╩╩

買都買不完〒ˍ〒
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