人人是媒體的時代,媒體和企業該如何應對
Web 已死,曾是《連線》雜誌時任主編安德森鼓吹的一個重要概念,在社會上引起了廣泛討論。而今天,隨著後 PC 時代的來臨,極具個性化、摻雜社交因素的時代,媒體、企業該如何應對這種改變?
安德森帶來了十分精彩的見解。
安德森認為,對媒體而言,外部環境的變化包含了行動化,社交化。由此媒體必須把內容搬到行動設備上,而盈利方式和消費方式也發生了變化,催生了「Freemium」免費增值模式,使用者消費內容的去中心化,個性化(即長尾理論)。
對媒體本身而言,變化有這四個方面:
新聞定義發生改變:新聞不再是大字幕,而是本地社區、親人同事的消息;
媒體品牌變模糊:你不太會記得一篇文章來源是哪裡,使用者漸漸不從網站上看,而是社群網站的推薦,來源越來越不重要;
品質平民化:不必苛刻于於設計、編輯,而要注重相關性。好萊塢曾經嘲笑 Youtube 上低質的內容,但是使用者很喜歡,感興趣。用戶不在乎品質,在乎相關性;
聽眾碎片化:媒體公司很難再佔有聽眾,就好比問一個 20 歲以下的人電視是什麼?很多人認為只是一個看影片的地方,而對於老用戶,很可能是一個穩定的內容消費來源。
面對這些變化,媒體應該怎麼做?安德森認為媒體應該發出聲音(Voice)。
不是設計,不是撰寫格式,而是要發出聲音、觀點、立場。他舉例《連線》雜誌的幾次封面,用十分具備衝擊力的圖片,配上一個觀點。比如較著名的「web 已死」,還有對陷入困境的蘋果提出幾點解決方案,但封面只寫一個大字「Pary」,另外還有「邪惡與天才」、「科技與宗教」、「_ is history._ is the future」等策劃。
安德森反復提到一句話:不論別人是贊同還是反對,你必須要有觀點。
而對企業來說,面對媒體無處不在,去中心化的時代,該如何迎接這種變化?安德森給出的建議是主動參與進來,雇傭編輯(一起來做媒體),媒體技能是每個公司都需要具備的。發出自己的聲音,不是為了廣告,而是講述自己的性格。
他舉例一個EC網站與新聞網站,兩者介面設計一模一樣,連圖片尺寸和文字樣式都雷同。EC越來越像媒體,需要自己的編輯。他舉例EC網站 Fab 在推銷一款沙發的時候,講述了一個有趣的故事,實際上這個故事是虛構的,只是為了引起消費者興趣。EC網站 Woot 有時候介紹產品的時候不是講產品,而是講笑話。
KickStarter 的模式就類似這種思路,每個產品講述自己的故事,介紹如何開發、吸引支持者。拍攝工廠圖片、製造過程等,整個產品的開發歷程全程記錄,就相當於媒體跟蹤報導的一樣。
「每個人都可以講述故事,每個人都可以成為編輯,影響到任何人。」
安德森所說十分類似中國的事件行銷,企業主動製造符合自己形象的新聞事件,而不是被動的接受媒體書寫。在中國,小米、雕爺牛腩就是極佳的典範,這兩者都借助新的社會環境獲得了巨大成功。
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