跟某些用跑分來壯膽的 Android 廠商不同,蘋果很少對外宣傳 iPhone 的跑分情況,在發表會上通常拿自家的上代機型對比。phoneArena 選取了 iPhone 5、Xperia Z1、LG G2、HTC One、Galaxy S4 與 iPhone 5s 進行跑分測試。
跟某些用跑分來壯膽的 Android 廠商不同,蘋果很少對外宣傳 iPhone 的跑分情況,該公司在發表會上通常拿自家的上代機型對比,以突顯新 iPhone 的進步。
剛剛發佈的全新一代 iPhone 上市首週末狂賣了 900 萬部,創下同期歷史新高。相較於 iPhone 5c,旗艦機型 iPhone 5s 的銷量呈現壓倒性優勢。
或許你不是跑分論骨灰級崇拜者,但不妨看看 iPhone 5s 如何完勝幾款知名的 Android 旗艦。
phoneArena 選取了 iPhone 5、Xperia Z1、LG G2、HTC One、Galaxy S4 與 iPhone 5s 進行跑分對比,除了兩款Apple產品外,其餘均是今年的 Android 旗艦機型,為提供更全面的參考,將上述手機的發佈時間整理如下:
iPhone 5 | 2012 年 9 月 |
HTC One | 2013 年 3 月 |
Galaxy S4 | 2013 年 3 月 |
LG G2 | 2013 年 8 月 |
Xperia Z1 | 2013 年 9 月 |
iPhone 5s | 2013 年 9 月 |
第一個測試專案是 Sunspider Javascript Benchmark(分數越低越好),其測試結果反映了手機的 javascript 性能表現。SunSpider 由Apple開發,現已成為非常流行的瀏覽器 Javascript 測試平台。
▲在 SunSpider 項目中,iPhone 5s 輕鬆地擊敗一票 Android 旗艦,位列第二的則是去年發佈的 iPhone 5,而三星旗下的 Galaxy S4 慘遭墊底。
Mozilla Kraken 是另一項 Javascript 性能測試基準(分數越低越好),根據 Mozilla 工程師 Rob Sayre 的說法,Kraken 專注於實際的工作負載和先進的應用軟體。
▲在這項測試中,iPhone 5s 再次問鼎,不過 iPhone 5 表現欠佳,僅排名第五,但略好於墊底的 HTC One。
在 GPU 性能測試中,首先進行的是 Basemark X 1.0 ( on-screen、1080p off-screen)。Basemark X 是一款專業遊戲引擎測試工具,由 Rightware 開發,用以反映手機的遊戲圖像性能。Basemark X 含有大量的圖形,旨在將設備的圖形渲染量推至極限,所以測試分數不會太高,因為它體現了設備渲染類似遊戲時的真實幀數。
▲測試結果顯示(分數越高越好),iPhone 5s 高居第一,iPhone 5 位列其後,HTC One 分數最低。
GFXBench 用於測試顯示卡性能(解析度會影響顯示卡性能,注意 iPhone 5s 與上述 Android 手機解析度不同)。在該項目中,phoneArena 首先測試了 Fill rate(分數越高越好)。
▲結果顯示 iPhone 5s 性能接近 iPhone 5 的兩倍,並且遠超其他 Android 旗艦。
接下來是 GFXBench – T-Rex HD(分數越高越好),其測試結果反映了設備運行大型遊戲時的圖像性能表現。
▲iPhone 5s 是測試中唯一超過 30fps on-screen 的設備,達到了 35fps on-screen。Galaxy S4、HTC One、iPhone 5 均在 20fps 以下。值得一提的是,iPhone 5s 此項性能是 iPhone 5 的 2.7 倍。
▲在 T-Rex HD offscreen 測試中(分數越高越好),iPhone 5s 依然位列第一,iPhone 5 表現不堪,排名墊底。Nexus 5 尚未發佈,其分數來自此前洩露的消息,尚未被證實。
總結
上述各項測試中,iPhone 5s 均傲視群雄。其中的幾項測試,各 Android 旗艦甚至看不到 iPhone 5s 的車尾燈。
顯然,A7 處理器和 PowerVR G6430 圖形晶片將 iPhone 5s 拉到了全新的高度。
首次應用於智慧型手機的 64 位元處理器確保了 iPhone 5s 能夠處理複雜的資料。雖然目前支援 64 位元的 app 並不多,但Apple此舉無疑推動了整個 app 生態的向前邁進,等到該公司全系列移動產品均搭載 64 位元處理器時,蘋果App Store裡應該已經儲備了足夠多支援 64 位元的 app。另外,64 位元處理器可使手機搭載 4GB RAM,即使 iPhone 5s 僅配備了 1GB LPDDR3 RAM。
因此,A7 處理器的app為蘋果行動產品的未來做好了鋪墊。
PowerVR G6430 圖形晶片使得 iPhone 5s 圖形性能達到了 iPad 4 的 76.8GFlops(一個 GFlops 等於每秒 10 億次的浮點運算)。作為對比,索尼 PS3 這一數值為 230GFlops,Galaxy S4 和 HTC One 在 50GFlops 左右。
最後需要提及的是,跑分能一定程度反映設備的性能,但並不能代表全部。
IP5S 解析度是1136 x 640 還沒到720p
而許多 Android 旗艦 解析度都是 Full HD 1080p
運算量差那麼大是要怎麼比
可以讓跑 IP5S 跑 Full HD 1080p 再來比好嗎
但是關於 GPU 方面的測試很令人玩味呢,用 3DMark 得到的可不是這麼一回事。
不知道這其中的差異是怎麼回事。
> 關於跟圖像處理 3D運算有關的測試
>
> IP5S 解析度是1136 x 640 還沒到720p
> 而許多 Android 旗艦 解析度都是 Full HD 1080p
>
> 運算量差那麼大是要怎麼比
> 可以讓跑 IP5S 跑 Full HD 1080p 再來比好嗎
不過說真的,你跑一般遊戲,1080p的機種不可能會讓你降解析度玩吧?用螢幕原生解析度跑,反而才能反映用戶真實體驗,硬體推不動高解析度,卻硬搭載高解析度螢幕,這也很怪,不是嗎?
不過應該沒有人反對
SAMSUNG S4 是 超級八.核吧?
(>﹏<)
那現在這是什麼 ╮(╯_╰)╭
FPS:23/35 ≒ 65.7%
Res:1136 ÷ 1920 ≒ 59.1% (640 ÷ 1080 ≒ 59.2%)
顯然解析度差異影響建模與像素化的效能至劇,iPhone 可能還是有全面設計的考量才將解析度設定為此,多少可算是負責任的做法吧。
2. 整體測試也看得出 5C的效能是否對得起它的價位,當然效能只是體驗的基礎就是了。
沒有為 iPhone花過錢,但就事論事,iPhone 即使單論效能,仍是業界的翹楚。
> 不是有一堆果粉不斷的強調蘋果從來都不會去追高規硬體
> 那現在這是什麼 ╮(╯_╰)╭
我勸你不要嗆我卓卓喔╮(╯_╰)╭
雙核心算高規格硬體
那些四核&超級八˙核的臉往哪擺啊?
> ※ 引述《darks929》的留言:
> > 關於跟圖像處理 3D運算有關的測試
> >
> > IP5S 解析度是1136 x 640 還沒到720p
> > 而許多 Android 旗艦 解析度都是 Full HD 1080p
> >
> > 運算量差那麼大是要怎麼比
> > 可以讓跑 IP5S 跑 Full HD 1080p 再來比好嗎
>
> 不過說真的,你跑一般遊戲,1080p的機種不可能會讓你降解析度玩吧?用螢幕原生解析度跑,反而才能反映用戶真實體驗,硬體推不動高解析度,卻硬搭載高解析度螢幕,這也很怪,不是嗎?
一點也不怪,因為螢幕不只能拿來打電動,就這麼簡單
> ※ 引述《SOP》的留言:
> > 不是有一堆果粉不斷的強調蘋果從來都不會去追高規硬體
> > 那現在這是什麼 ╮(╯_╰)╭
>
> 我勸你不要嗆我卓卓喔╮(╯_╰)╭
>
> 雙核心算高規格硬體
> 那些四核&超級八˙核的臉往哪擺啊?
其實A7沒有很大突破,雙核所用的晶體管=八核。
突破是32bit軟件可以發揮64bit的威力,我相信Android無法做到這樣的優化。 http://www.ithome.com/html/digi/54118.htm
相反的ARM A7的四核心或是ARM A15 甚至高通的
單線程性能都不足 只是用合多來稱分數
軟體應用不了那麼多核