▲3DS玩家也能玩到鐵拳。
鉄拳4
4代是爭異比較大的作品,遊戲導入封閉性場景和高低差設定,提升空中連段難度,強調側移的戰術運用。這些設定創新有餘卻親和不足,許多老玩家與核心玩家紛紛出走。本作的PS2版導入順序掃描機制(Progressive scan),玩家得以享受到480p的細膩畫質(PS2的主流解析度為480i),筆者當年看得超級感動。
▲4代畫面已達到近代的水準。
戰慄殺機鐵拳
本作是以鐵拳系列的角色「妮娜」為主角的動作遊戲,為了執行機密任務而且入高級客船內的冒險故事,台灣有推出中文版。問題是本作的各方面都不慎理想,讀取慢又操控性差,劇情漏洞百出,唯一比較可取的就是高水準3DCG動畫。由於表現欠佳,被玩家當成鐵拳的黑歷史作品。
▲本作是系列唯一限制級的作品。
鉄拳5
經歷過4代的挫折後,5代將系統回歸傳統,新的3D引擎讓畫面更為華麗,人物會根據自己國籍講出對應的語言,筆者當初聽到馮威講出字正腔圓的北京話還嚇了一跳。5代首次導入網路機制,遊戲會記錄玩家的對戰資料,低調的高手也藉此浮出檯面。後續的《黑暗復甦》追加3位新角色以及網路對戰功能,充實度滿點。
▲鐵拳DR算是5代的加強版。
鉄拳6
系列15周年的紀念作, 5代的系統與網路設定一併繼承下來,畫面表現提升至近代水準,並追加4名新角色,可用角色達到40人之譜。本作後來移植至PS3與Xbox 360,請到許多漫畫家來設定遊戲服裝是一大賣點。不過本作有許多不盡人意的地方,讀取速度過慢,連線對戰延遲太嚴重,畫面延遲較明顯等等,令玩家頗有微詞。
▲崩拳威力勢不可檔。
鉄拳電影版
電影版的鐵拳承襲3代的劇情,成本3000萬美金,票房為96萬美金。讀者可能會納悶:怎麼沒聽過這個作品?原因很簡單,因為這部片實在是太糟了。遊戲版的工程師原田勝弘指出:這部電影很遜,我們無法參與監製,使得本片成為一款糟糕的外包濫製品。國外影評則是語帶雙關地說「這部片至少比《春麗傳》好,只是少了那麼一點魅力。」。
▲電影版的鐵拳超冷門。
鉄拳TAG Tournament 2
在TT推出的12年後,TT2帶著現代水準的畫面與系統再次登場,是鐵拳系列的現役主流作品。TT2將系列所有登場人物都加進去,包含瘦身版的Bob與美少女莉莉的管家,使得人物數量達到59人。Wii U版加入瑪莉歐系列的香菇機制,人物能因此變大或縮小。題外話,本作的150組泳裝DLC供玩家免費下載,真是佛心來著。
▲他們的肌肉未免練得太嚇人了!
鉄拳:血之復仇
這是採用鐵拳世界觀的3DCG電影,以中國少女凌曉雨和機器人亞莉莎為主角,Namco Bandai還推出包含初代TT HD版的PS3同捆版。本片的情節還算中規中矩,武打場面很到位,3DCG演出比隔壁的惡靈古堡好上一些。本片如果是鐵拳粉絲便值得一看,一般觀眾可能就不太能理解其樂趣。
▲血之復仇是粉絲取向的作品。
快打旋風 X 鐵拳
卡普空獲得鐵拳的授權,並推出這款結合自家人物與鐵拳系列角色的2D格鬥遊戲,採用快打旋風4同樣的水墨風格3D畫面,格鬥系統也沿襲自快打旋風4。鐵拳人物移植至2D格鬥卻毫無違和感,卡普空果然有一把刷子。本作以優越表現贏得全球150萬套的銷售佳績,是卡普空近期的代表作。要不是卡普空的DLC政策,本作評價應該還有上衝的空間。
▲卡普空的大亂鬥系列又多了一樁。
結語
鐵拳系列一路走來已有19年,持續根據潮流調整內容,並保持其演出水準,才獲得現在的肯定。在開發商的努力下,鐵拳仍舊以持續求新的姿態精益求精,推出3DCG電影、移植掌機來號招新玩家,以及最近免費玩的新作,都讓鐵拳系列得以在競爭激烈的遊戲業中延續下去。或許不是每位玩家都欣賞鐵拳的風格,但是他的成就的確其來有自。
鐵拳在格鬥遊戲的地位就大不如前了
作品越出越快,品質也越來越....(同樣下場的還有TO系列)
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大大可以參考看看。大大如果有好茶訊也可以分享給小弟哦~