任天堂大幅度的下修來年目標,WiiU 從 900 萬台下修到預計售出 280 萬台,就連熱賣的掌機 3DS 也下調至 1350 萬台,美國股價更是重跌 17%,任天堂社長岩田聰表示「正在研究如何在行動裝置上進行遊戲業務的方法,但絕不只是將超級瑪莉移植過去那麼簡單。」
認真說起來,任天堂在家用主機上能夠真正佔有要角已經要追溯到 N64 的時期了,之後的 GameCube ,甚至大熱賣的 Wii 都沒有在遊戲市場上真正的佔有一席之地:除了任天堂自己本家的遊戲之外,這也一直是任天堂的雙面問題,本家遊戲表現非常出色,但是三廠遊戲卻無法趕上,而 Wii 之後主打的輕度休閒玩家大量移轉到了手機以及平板上頭,這讓 WiiU 陷入非常尷尬的狀態。
▲ Please Buy Me!Mario!
任天堂的財報預測,WiiU 從 900 萬台下修到預計售出 280 萬台,就連熱賣的掌機 3DS 也下調至 1350 萬台,對比正風風火火的兩個對手 XBOX One 以及 PS4,這個結果是讓人尷尬的,任天堂社長岩田聰表示:「正在研究如何在行動裝置上進行遊戲業務的方法,但絕不只是將超級瑪莉移植過去那麼簡單。」。事實上,倒是有不少從行動裝置上熱賣的遊戲回頭在掌機上再賺一筆的例子,而兩者遊戲內容的差異剛好能作為兩個平台的比較。
▲ 不是神魔之塔。PAD 在行動裝置上獲得巨大的成功,3DS 的銷量表現也非常好。
Puzzle & Dragons 有多成功相信已經不用筆者在多加贅述了,這個日本課金遊戲的奇蹟,除了持續進行異業合作以外,也推出了 3DS 版本的遊戲,從去年 12 月發售至今也受出了 120 萬餘套的好成績。3DS 版本的 PAD 取消了體力等的課金設定,但卡片的種類也較少,無法如行動裝置一般的快速更新,整體概念上皆近於傳統遊戲「一套玩到底」的模式。而手機遊戲因為玩家已經習慣了 0 元的入門門檻,即使 3DS 版本的售價 4400 日圓遠遠低於許多 PAD 玩家花在遊戲過程的金額,但如果將 3DS 版本的 PAD 直接搬回行動裝置上並且賣同樣的 4400 日圓,會不會仍然獲得成功難以得知,但絕對會在一開始就篩掉大部分的玩家。
岩田聰的發言值得讓人思考,任天堂擁有著強大的軟體陣容,以及還非常充裕的現金(目前仍有約 8450億日圓),但兩平台生態的差別之大,絕對不是直接將原有的遊戲概念搬過去即可的,我相信即使是超級瑪莉,要用虛擬搖桿來玩的超級瑪莉也只會讓人皺眉頭。反過來想想,如果能夠善用任天堂旗下的軟體資源,並改進行動遊戲的生態的話,那任天堂仍然大有可為:想想看如果神奇寶貝做成課金遊戲,或是瑪莉歐賽車、大亂鬥等等,所能獲得的收益絕對高於綁硬體來賣的金額。
普通畫質的市場在Andraid出現前,
的確任天堂佔有一席之地,
可惜他們不想捨棄硬體這一塊,
及早在行動裝置發展時移植進入,
死抱著自己的主機不放,
現在望山跑死馬...
有的追了...
(其實挺期待在PS4上玩高畫質的薩爾達XDD)
但在還沒有iOS和Android平台之前,家機和掌機的銷量不只如此,是整體遊戲的市場被手機平台吃掉了,而現在日本銷量最好的Top10幾乎都是N3DS可見,家機已經不是主流平台了,我想之後的PS4和Xbox One就算現在蜜月期賣很好,但後續會怎樣還很難說...
說這麼多,我只要能玩到想玩的遊戲,全機制霸好像就沒啥問題...
當年PS2橫掃天下時候,很多人就預言任天堂沒救了
結果Wii出,新型態的體感遊戲轟動整個遊戲界
熱門程度...當時大家討論遊戲都是再討論sport和薩爾達
Ps3一度還被戲稱買來當藍光播放器的
現在只是風水輪流轉
WiiU根本可以說毫無創新,硬體又遠輸給ps4
自然無人買單
個人覺得關鍵還是在 創新