認識任天堂、Sony、微軟的遊戲鎖區機制 廠商自保獲利的手段

Sony

Sony早期的PS與PS2主機都採用主機鎖區的政策,日版與美版的遊戲無法互通。部分日版遊戲(如FF10)會推出國際版以饗國外玩家,如果沒廠商代理遊戲可就傷腦筋了。

比較有名的例子是戰神系列。這個極度暴力痛快的動作系列在美版PS2上大行其道,台灣主機卻只能玩卡普空推出的日版(刪除血腥橋段),玩起來彷彿是在吃不加鹽的雞排。直到美版的《戰神2》推出後,Sony才推出保留血腥內容的亞洲版,亞洲玩家總算能享受奎爺虐殺敵人的快感。

到了PS3主機時代,Sony宣布放棄主機鎖區機制,同時給予開發商遊戲鎖區的權利,不過沒有任何開發商使用這個功能,畢竟在這個國際化的遊戲界裡,鎖區無疑是跟荷包過意不去,玩家總算可以不受拘束玩任何版本的遊戲。

PS3執行PS遊戲或PS2遊戲時,仍舊會受到原遊戲的鎖區限制。

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▲亞日地區的PS2主機無法執行美版戰神。

2012年,Atlus將美版的《女神異聞錄4:終極深夜鬥技場》導入鎖區機制,成為PS3首款鎖區的遊戲。Atlus鎖區的原因是美版內容與日版相同,價格卻偏低(剛出版時日版貴一點,現在日版比美版多貴一倍),為了杜絕水貨回流才出此下策。筆者對此感到不以為然,為了賺那一點差價搞鎖區,實在有失Atlus的名廠風範。

《侍道3》同樣有著遊戲鎖區,不過狀況比較特別:僅在薄機上才有區域限制。

雖然不算是鎖區,然而部分遊戲同樣有著類似的限制。《潛龍諜影4》會將線上玩家刻意區分開,《決勝時刻4:現代戰爭》歐版伺服器不會讓美版遊戲下載地圖包。Sony自家的PS Store同樣有著區域限制,台灣玩家可以瀏覽別國的商城,卻無法刷卡購買日本的動畫或美國的影集電影。各地區的DLC互相獨立,美版遊戲無法適用日版的DLC。

掌機的PSP、PSP Vita與近來超夯的PS4皆比照PS3:原則上沒有鎖區機制,不過廠商可以自行決定是否鎖區。

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▲美版的《終極深夜鬥技場》是PS3首款鎖區遊戲。

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▲如果玩家的IP位置不屬於美國,就無法購買PS Store上面的電影。

微軟

微軟的主機鎖區政策與Sony剛好相反:原則上是主機鎖區,不過廠商可以自行決定是否全區開放,目前大部分的遊戲沒有鎖區。線上商城Xbox Live的內容原則上全部採用鎖區機制,DLC、地圖包與電影等等全是區域獨立,玩家無法跨區消費。至於最新的主機Xbox One,微軟原本打算沿用主機鎖區機制,後來發現玩家對此非常不爽,隨後便打消主意。

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▲Xbox 360主機原則上具有鎖區機制。

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▲通販網站Play-Asia整理的Xbox 360遊戲鎖區相容表。

其他廠商

早期飛利浦的主機CD-i、松下的3DO、SNK的掌機NGP都沒有主機鎖區。SEGA的主機MD採取和超任類似的鎖區機制,如刻意區分卡匣的接頭規格。Mega-CD同樣具備主機鎖區,不過玩家有機會用複製燒錄的方式破解。

Sega Saturn和PS一樣採用主機鎖區,狀況卻有點微妙:Sega限制美版與歐版主機執行日版遊戲,卻讓日本主機可以執行大部分的海外遊戲,海外玩家想必會對此憤憤不平。Dreamcast的GD-ROM光碟同樣會認主機,玩家卻可以用不同區域的開機片來破解,道高一尺魔高一丈。

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▲Wii U的液晶控制器也具備鎖區機制。

PC遊戲的鎖區

早期PC遊戲機乎沒有遊戲鎖區,直到近年來數位下載平台崛起,廠商便要求數位平台上販售的遊戲加入區域限制。拿Steam平台為例,玩家在不同地區所購買的遊戲缺乏互通性,如果玩家離開對應的消費區域就無法執行。部分廠商會限制特定地區無法購買特定遊戲,像是亞洲玩家就無法利用Steam購買SEGA的全軍破敵系列,真是莫名其妙。

日系遊戲原則上沒有鎖區,卻會要求玩家使用日文系統。在windows XP問世前,玩日系遊戲的玩家大多會另備一套日文作業系統,專門執行日系遊戲,直到windows XP導入多語系支援才省下這個麻煩。2009年,英國大肆抨擊日文遊戲《レイプレイ》的過激情節,日本遊戲開發商索性走向鎖國路線,要求玩家必須使用日本語版的作業系統才給能執行遊戲,令海外玩家傷透腦筋。

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▲《はつゆきさくら》必須用特殊方法繞過鎖區保護。

而在網路遊戲部分,日本的網路遊戲有檔海外IP的傾向,如近期超熱門的《艦隊收藏》;不然就是開放海外IP,卻不讓海外IP進行商城消費,如日版的《FF14》。這些防堵措施對網路稍有研究的玩家而言不成問題,卻令玩家面臨種種不便,這可不是玩家所希望的局面。

線上平台Steam部分遊戲會擋IP不讓玩家購買,有些玩家變利用網路跳板跨區購買遊戲。然而Steam可不喜歡這種做法,會積極調查玩家是否有使用跳板消費的行為,抓到一次會警告,第二次就直接鎖帳號,非常重的處罰。筆者的Steam遊戲庫裡面就有上百款遊戲(大部分趁特價期間低價入手),根本不敢拿帳號開玩笑。

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▲《艦隊收藏》檔海外IP,必須使用跳板。

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▲如果在Steam上檢視鎖區遊戲,就會出現這個畫面。

遊戲鎖區考驗廠商智慧

遊戲鎖區機制是廠商為了爭取利益所訂定的政策,限制水貨與盜版的空間,替廠商帶來更多獲益機會。然而對玩家而言,遊戲鎖區機制可說是有百害無一利,少了選擇版本的自由不說,碰上內容刪減或是差別待遇等狀況更令人氣結。

廠商想獲利的企圖可以理解,可是遊戲鎖區對玩家產生負擔卻是不爭的事實,畢竟玩家是廠商的金母雞,鎖區太過分只會將玩家推往拒玩或盜版之途,弄得兩敗俱傷。如果廠商真的打算使用遊戲鎖區機制,希望能夠仔細拿捏分寸,兼顧利益的同時滿足玩家需求,這種雙贏局面才是玩家所期盼的結果。

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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Hiro
2.  Hiro (發表於 2014年12月22日 23:29)
鎖區有時也可能是為了要顧到當地已有產業或者發行商的利益才鎖的。
就算當地服務商再糟,也是不能(或著該說無法)隨便搶人家飯碗。
舉例: app, movie, music, book 的差別。
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