以一款迅速竄紅的動作遊戲來說,《彈跳史萊姆:不可能的等級》(Bouncing Slime: Impossible Levels)簡直無法更樸素了。承襲開發廠商redBit games往昔作品的簡潔,《彈跳史萊姆:不可能的等級》卻取得了前所未有的巨大成功。到底這款遊戲有什麼不可思議的魅力?現在就來一探究竟。
迅速竄紅的動作小品傳奇
八位元式的畫面及配樂,一關玩到底的驟死制,沒有血量、成績或接關,當然更沒有暫停,操作方式就是用手指點擊螢幕─這樣的遊戲卻在上市三天內就拿下14個國家的前十名遊戲單日下載量,在美國位列第四,在加拿大位列第二,並且紀錄還在持續刷新!網路上也相應地出現了大量的攻略文章和影片,讓人不禁聯想到過去類似調性卻也爆紅的的《Flappy Bird》。
簡潔至極的遊戲方式
遊戲開頭顯示大大的紅色TAP(敲!),玩家一旦開始就進入被國外玩家稱為「令人上癮」的體驗。遊戲進行方式跟開始這個遊戲一樣簡單,就是「敲」!只要點擊螢幕,綠色史萊姆就會彈跳起來,如果長按就會連續彈跳,玩家要藉由彈跳來迴避尖刺和跳過高低落差,如果不幸碰到障礙物,就得回到該關的開頭重新開始。
永遠也不要放棄!
就如同開發廠商redBit games的簡介:「永遠都不要放棄!」這款遊戲的難度恰與簡潔的操作成反比,雖然每關的長度都不長,但是一犯錯就得重新開始的驟死制會讓玩家的神經極度緊張,只有在滑過終點線的黑白格旗才能放鬆下來。
破關來解鎖新要素!
四大關分別安排了不同場景,史萊姆的速度和重力也有所調整,玩家必須依序破關才能發現這些充滿變化的遊戲樂趣。看到Q彈的史萊姆彈過一個個障礙物,對某些玩家來說想必非常具有療癒效果。
過關小技巧
沒有接關意味著不擅長玩動作遊戲的玩家只能不斷練習來破關,這邊整理了四大關分別的破關技巧,希望能協助玩家抓到訣竅。
◎第一大關(1~10):這些是較為簡單的關卡,過關訣竅在於不要太過賣力於點擊!因為史萊姆會從較高的平台自然滑落到較低的平台,如果頻繁地撞到同樣的尖刺上,可以試著放手讓史萊姆自主滑動反而較容易通過。
◎第二大關(11~20):玩家會發現史萊姆變「重」了,黏滯在地面的時間拉長,所以必須在預期的起跳點前點擊。倘若兩跳台相距較寬,可以等到史萊姆快滑落時再點擊。
◎第三大關(21~30):玩家會發現史萊姆變「輕」了,滯留在空中的時間變長。這大關安插了一些需要做路線判讀的障礙,解析如下。
▲當看到兩條不同路徑時,要先考慮史萊姆的跳躍路徑。以這張圖來說,第三大關的史萊姆滯空時間較長,因此選擇上方路徑才不容易碰觸到尖刺。
▲同理可證,大量的跳台出現時,考慮史萊姆的跳躍路徑來做安排就能很快選定跳台,不會眼花撩亂。
◎第四大關(31~40):玩家會發現史萊姆變「快」了,像是作為前三大關的綜合考核。熟悉以上的幾個重點,並且多加練習適應這個速度吧!
遊戲評價
優:操作容易,但關卡具備一定難度。
優:重力和場景的變化,使簡單的遊戲不至於枯燥。
劣:目前關卡尚少,期待遊戲公司更新。
劣:沒有回主選單的選項,如果卡關的話無法回頭選其他關卡來玩。
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