▲那珂把自己視為艦隊的偶像。
任務難度參差不齊
▲某些任務就是費時又費力。
遊戲提供的任務難度參差不齊,某些任務既簡單又報酬豐碩,部分任務卻囉嗦又弊大於利。每日任務的「擊破三艘航母」輕鬆好康又大碗。反觀要求玩家擊破頭目12次的「殲滅東方艦隊」,曠日廢時不說,又無法彌補出擊的資材損耗,煩死人了。另一個囉嗦任務則是潜水艦派遣作戰系列,要求玩家完成4次長達48小時的遠征,簡直是整人!
僅限6艦出擊
▲只有6艦似乎太寂寞了。
硬派提督當時看到遊戲宣傳語「打造你的無敵艦隊」受到猛烈的感動,心中想的是率領大批艦隊所向披靡的壯景。然而這個憧憬卻硬生生被遊戲設定給毀掉,玩家每次出擊至多派6艘船艦,這種編成頂多只能算是巡弋部隊,完全沒有魄力可言。
深海棲艦死不完
▲即使完成期間限定任務,深海棲艦還是多不勝數。
艦隊收藏的敵方勢力為深海棲艦,為結合怪物與艦娘的邪惡勢力。硬派提督剛開始還對應付深海棲艦興致勃勃,後來卻逐漸意志闌珊。原因無他,因為戰役到後期就陷入泥掉,每天擊沉無數的深海棲艦,卻發現她們完全沒有衰退的跡象,又不能抓回來當後宮,不公平啦!
艦娘的驚人毅力
▲只要別大破出擊,艦娘是不會被擊沉的。
艦娘們各個身懷不凡本領,其中最令硬派提督驚訝的就是她們的毅力-即使艦娘深受重創,她們總是有辦法保住最後1點裝甲,避免轟沉的命運,令硬派提督訝異萬分。如果現實的日本艦隊也有如此本領,那麼歷史想必要重新改寫了。
潛水艇的奇特現象
▲潛水艇是練功的必備艦種。
遊戲裡的潛水艇皮薄血少又笨重,重要地圖又會限制潛水艇使用(配有潛艇就無法走到頭目之類的),大幅限制了潛水艇的用途。有趣的是,潛水艇卻對玩家的練功帶來莫大的幫助:擁有反潛能力的船艦,如驅逐艦或輕巡洋艦,都會以潛水艇為優先攻擊目標。詭異的是連艦娘也有這種習慣,緊咬敵方潛水艇不放,令硬派提督傷透腦筋。
演習大破卻能瞬間修復
▲高速修復材可以瞬間修短維修時間。
玩家能夠與其他提督的艦隊演習對戰,藉此賺取經驗值。可是無論艦娘在演習裡遭受多大的傷害,戰鬥結束後都會自然回復,不需花費資材維修。硬派提督對此大感詫異,如果我方陣營擁有這種威能,要攻陷深海棲艦的根據地應該是唾手可得,怎麼會拖到現在呢?硬派提督推測,大概是某些人為了賺取戰爭財,才刻意保留一手吧。
四處登場的妖精
▲妖精們正忙著建造艦娘。
戰艦變成艦娘已經很不可思議了,四處登場的妖精更是匪夷所思。這些妖精有著可愛的外貌,還會形影不離地替玩家服務。出擊決定航程的羅盤旁邊有妖精,艦娘的裝備旁邊配有妖精,選單畫面旁邊有妖精,製造艦娘的工程師(?)是一群妖精,遊戲斷線與維修的告示人物也是妖精。可以讓妖精四處趴趴走,艦隊收藏的遊戲世界的確不可思議。
艦娘作戰全憑運氣
▲我方艦娘會隨機攻擊,不聽提督指揮。
接下來5個項目全部和運氣有關。首先是艦娘的作戰,玩家對艦娘完全沒有掌控權,既無法指定艦娘的攻擊目標,也無法改變艦娘的攻擊方針。硬派提督就看過三艘重雷裝巡洋艦攻擊大破的相同目標,浪費攻擊資源。而在某些需要擊破旗艦的戰役,艦娘卻刻意將旗艦留到最後,導致任務以失敗告終。硬派提督非常想把這些不聽話的艦娘們抓起來調教一番。
艦娘掉落全憑運氣
▲硬派提督通過2-4的陣容。
運氣成分在線上遊戲裡舉足輕重,艦隊收藏亦不例外。玩家總是希望能獲得尚未入手的稀有艦娘,而遊戲卻存心與玩家做對,導致許多玩家無法打到想要的艦娘。比方說許多玩家挑戰2-4時已經取得4艘金剛型戰艦,但是硬派提督卻只有1艘金剛型戰艦。前陣子釋出的新艦娘「大鯨」已有許多人成功捕鯨,硬派提督至今仍以失敗坐收。
航行路線全憑運氣
▲能否走到頭目全憑運氣。
艦隊出征時會面臨路線分歧,按照常理應該由提督來決定航線,可是在遊戲中卻是藉由「輪盤」來決定,換言之就是全憑運氣。硬派提督初見此設定不禁倘目結舌。想像下面的場景:艦娘們站在海面上,用力轉動輪盤來決定航行路線。這實在是太蠢了!妳們真的是軍人嗎?
開發建造全憑運氣
▲開發裝備失敗會出現企鵝,真神奇。
為了強化艦隊素質,玩家必須經常嘗試裝備開發與艦娘建造,然而開發與建造的結果完全靠運氣,令許多提督惱羞不已。如戰艦大和的46cm三連裝砲,戰機的紫電改二,以及各式上位電探,都是高難度的開發目標。話說回來,明明是指揮艦隊的提督,卻得身兼開發與建造等職務,還得賭上自己的運氣,這份工作未免太血汗了。
戰鬥結果全憑運氣
▲運氣主宰雙方交火的結果。
遊戲的戰鬥可以概述為:七分運氣,兩分等級,一分裝備。無論玩家的裝備有多精良,艦娘的等級有多高,遭受攻擊仍然只能聽天由命。運氣好的話能夠順利迴避,了不起受個皮肉傷;運氣不好就從滿血掉到大破,才打一戰就得回家大整修。硬派提督不否認戰鬥帶有運氣成分,但是像艦隊收藏這種極端運氣導向、又缺乏指揮權的戰鬥模式,還真是不敢苟同。
唉,我也很希望有新的提督之決斷或是戰艦砲手啊,可是就是沒有...
那你就別玩了阿
看這麼久的T客邦
第一次看到超廢文
TO筆者
我以高等艦これ玩家聲明這遊戲沒有差到讓你婊到一文不值,每個遊戲都有好壞只是看你接不接受,接受就玩,不接受大可不玩,至於內容多到爆掉的吐槽點相信作者應該可以在艦これ小紅一陣子(負面的)。
最後幌筵駐地是2014年初在抽選的,為了賺稿費年初抽選暑假發一篇文章,留言滿事婊文沒有任何感謝、辛苦了等字眼,不知作者發文意義何在好自為之八。╯-__-)╯ ╩╩
但至少、調查一下,為何遊戲推出後,玩家人數呈現幾何成長? 將伺服器逼近極限? 你眼中的無法苟同,卻是目前許多人為之瘋狂的;在二次創作和同人展的相關作品和cosplay,更是日益增多。
編輯部應該也有些編輯們屬於比較"宅"的,看到本篇、沒任何想法或聲音?
少看不起艦娘了。