《暴雪英霸》於10月中在台展開技術測試,雖然目前有被抽到的玩家數量並不多,但是相信不少玩家仍然相當期待這款遊戲的上市,而這邊我們訪問到了《暴雪英霸》的其中兩位製作人,就讓我們來聽他們談談關於《暴雪英霸》的看法吧!
受訪者資料
▲Kaeo Milker‧資深遊戲製作人
▲Justin Klinchuch‧資深技術設計師
關於英雄
Q:可以透露技術測試以來,玩家最喜愛使用的英雄是誰?每個地區像是北美、歐洲、亞洲玩家最愛使用的英雄有所不同嗎?在台灣封測有沒有觀察到什麼樣有趣的現象?
目前還沒看到台灣和其他地方有其他太多差異,不過就現在的情況而言,大家普遍比較喜歡刺客型的英雄。至於台灣封測才剛開始,會再繼續觀察有哪些有趣的現象。
Q:札迦拉、阿茲莫丹、莫奇這些攻城型英雄的推塔能力優異,是為了加快遊戲節奏,但現今玩家都喜好開場會戰的情況下,有沒有可能增加他們的會戰能力,如果沒有打算的原因會是為什麼?
這些專家型的英雄都非常的適合攻城,當然除了攻城之外他們也可以參加會戰,完全端看玩家想要怎麼玩;像是札迦拉,如果把它放在一個有利的好位置的話,對於團隊而言是會有很大的幫助。
Q:感覺專家英雄在會戰中並不突出,請問要如何增加他在會戰中的存在感?
雖然專家英雄的表現不如其他英雄,但是卻有攻城天賦可以補足,所以在會戰當中也有一定的角色可扮演,還是有英雄可以改變會戰結果、並且決定最後的勝負。
Q:一碰就死的英雄要怎麼加入會戰?像是莫奇。
其實莫奇是個攻城型的英雄,只要玩家下蛋的位置下的好,他很快就可以回來支援會戰,並且非常快速地回到戰場。
Q:英雄往後還會繼續增加天賦的選擇性嗎?
其實現在的每個英雄的天賦都會再做改進,不過因為現在我們這邊的主要重點是要放在推出新英雄的部分上,我們希望每隻英雄同時都能擁有不同的造型,至於天賦對於玩家來說算是相當重要的部分,我們也相當的重視,希望在未來可以讓玩家自己客製化屬於自己的英雄。
Q:暴雪英霸的英雄等級,目前可迅速都練到等級4開啟全部天賦點這點很受歡迎,但在等級7之後就有人反映非常難練,未來有沒有經驗加成的機制或是道具?
目前現有的經驗加成的獎勵,玩家在組隊的情況下可以增加百分之五十的額外經驗,主要是鼓勵玩家多多找朋友一起體驗遊戲,除此之外也會考慮其他的機制,只是目前還沒計畫,依舊還是會持續觀察玩家們遊玩的狀況。
Q:為什麼阿茲莫丹跟阿努比巴克原本從15,000金調降成10,000金,是不是也覺得目前的金幣不好賺?
像是阿茲莫丹、阿努比巴拉克這兩個英雄,因為我們覺得這樣的價格會有點怪怪的,新英雄剛出來會比較貴,主要是不希望新英雄才剛出來就被玩家拿出來玩到爛,過段時間之後將會調降到10,000金,或是看其他英雄的狀況做調整。另外也會因為英雄的定位不同,反映在價格上可能會是從2,000金到15,000金都有可能,希望可以提供給玩家更多不同的選擇。
Q:延伸上一題,英雄價位上的差異,製作團隊是以什麼樣的理由來做考量?
關於英雄價格上的決定有很多的考量,雖然我並沒有參與到這個部分,但是我們定價策略的主要目的是希望可以給玩家更多不同的選擇。
Q:未來還有哪些英雄會登場?我們看得到加摩爾嗎?
由於加摩爾是萬象界域當中很重要的英雄,所以未來還請大家敬請期待。
Q:想請問一下新英雄推出的頻率或是週期大概是多久一次?
由於現在是技術測試,我們大概平均四到六週會推出新英雄,有時候會推出一個英雄、有時候會推出兩個英雄。
戰鬥地圖
Q:短期內還會有新地圖推出嗎?
我們現在在研發新地圖,之後一定會再推出新地圖。
Q:地圖大部分都是以魔獸世界為藍圖,未來有可能會看到星海爭霸的或是暗黑破壞神的嗎?
像是萬象界域這邊,我們希望可以介紹到暴雪所有的英雄,因此Blizzard這20年以來的所有的世界都有可能會出現。
Q:在許多對戰遊戲中,玩家辱罵問題也是很關注的議題,如今隨著暴雪英霸技術封測人數增加、也有玩家開始面對到碎碎念的情況,Blizzard未來對此議題會是什麼樣的態度?怎麼樣面對處理呢?
辱罵的部分也是我們相當重視的,除了在遊戲中禁言之外,玩家可以透過回報來向我們提出檢舉,被檢舉的對象我們將會視情況來做處置。
Q:5張地圖都擺脫不了搜集要素(打野怪)→召喚第三方勢力或是某些優勢→進攻推塔,有沒有可能出現第三方勢力可以主動變成兩方陣營威脅的設計?
由於地圖的不同,因此策略上會有微妙的地方,未來將會增加地圖數量,變得更加多元,玩家將可以利用各種不同的方法幫助團隊邁向勝利。
Q:殺玩家有顯示獲得經驗值數量、殺小兵則無,玩家要如何判定他當下的策略?
其實一開始有設計吃掉小兵會跳經驗,但是因為呈現出來的畫面太亂,所以就取消掉吃掉小兵跳經驗值的部分,不過高手玩家也可以透過結算表得出小兵的經驗,但是如果玩家希望有這個功能的話,未來也會增加這項功能。
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