雙A為了 Flash 大戰了好幾回合,這次老賈親自上火線,寫了一篇超長的文章對 Adobe Flash 使出必殺技攻擊,當然也引起了不少看戲的鄉民,看完了"Thoughts on Flash"全文翻譯之後,相信大家都還有不少問題,這次我們訪問了T 客邦技術經理兼資深科技部落客 「XDite」,用軟體開發者的角度來看這一次的 Flash 大戰。後續我們也會持續追蹤、補完相關話題,包括HTML5、Flash的基礎概念,廠商的後續回應(戰況XD),以及這些網頁技術的實際效能表現。
小恩:在老賈的文章中,看到了不少對著 Adobe Flash 的炮火,這點XDite怎麼看?
XDite:雖然蘋果很惡霸。但事實上要打造一個優質軟體開發圈(ecosystem)本來就必須如此決斷取捨,Android 圈就是過度自由,且沒有考慮到 API 版本與機器間的差異,造成市場上充斥著太多運行異常的 app,導致使用者對整個 Android App ecosystem 信心上的崩盤。
「我們從痛苦的經驗中得知,讓第三方軟體在平台與開發者間做為中介,最終必然會做出次於標準的程式,並且阻礙平台的進步與時程。」我覺得在Jobs公開信裡這句話是重點。
小恩:所以對於開發者來說,有所限制的開發環境是好的?那你覺得 Apple 封掉 Adobe Flash 是為了自己的利益嗎?
XDite:Apple 這樣搞,除了不想被人家瓜分利潤之外,最重要的理由的確是如此。現在的程式大多是直接使用 Apple 的官方 API 所開發的。官方會確保不管平台怎麼變,軟體都能夠很正常、穩定的在上面運行。不管是 3.0,3.1 或者是之後的 4.X。
小恩:Flash不是也是官方提供API給使用者開發嗎?這兩種又有什麼不同?
XDite:但是多加了一個第三方中介層就不一樣。比如說 Adobe 的 Flash 轉 iPhone App 好了,這東西絕對是硬轉的,官方的更動可以讓使用原生API的軟體繼續穩定的運行,但是那些透過第三方中介層開發的軟體,卻有可能因為官方底層的 API 變更,導致App運作不正常或整個當掉。
小恩:這個不只對開發者是困擾,如果我們使用者一升級就會當掉,那也是很煩人。
XDite:現今只有 Adobe Flash 一家,如果 Apple 允許了第二家、第三家,混亂的情形就會更嚴重,到時候 Apple 會面臨的是,他們官方的 API 變更會遭受到第三方平台的限制,因為他們不能變更啊,一變更就一堆人的軟體爛掉,這樣勢必會阻礙這個平台的穩定發展。
小恩:聽起來的確是很可怕。
XDite:再來就是,這個軟體市場,如果充斥著到處都是爛掉的軟體,那會如何?
小恩:做為使用者的角度來說,當然就是離開這個平台。
XDite:對,那會造成消費者對 Apple App 的信心崩潰,我花錢或花時間安裝了軟體卻可能是大地雷,完全無法確保每次下載軟體的品質,或者是花了錢卻無法得到永久的高品質體驗,整個App市場會因此崩潰,就如同現在的 Android 的軟體市場亂象一樣。
小恩:謝謝XDite在忙碌寫程式中還接受這段訪問。
編輯觀點
聽完了XDite的分享,小編想起某位Apple員工說的一句話:「Steve Jobs是老江湖,他太清楚放任第三方廠商的需求,最後會怎麼搞垮自己」。現在想想果然是真知灼見。就開發者的角度來看,Apple 的限制是可以提升軟體的品質,而就使用者的角度來說,最終的軟體用什麼技術其實完全不是重點,重點是讓我玩到我要玩的遊戲,或是順利的執行程式。Flash 這場戰爭還會持續下去,是生是死還未定案,而你又是怎麼看的呢?
會想到OpenGL......3.0
否則絕對很明顯的,Flash 完全沒有在行動裝置上支援的必要!
這只會讓使用者還有開發者都很頭疼罷了!
這哪來的??
我認為 Apple 限制第三方 API 的用意很簡單,就是借此強迫開發人員,一律使用 Objective C, 在 Mac 上用 XCode 開發,IPhone 及 Mac 彼此拉抬,以擴大市占率。
這句話有待商確,現今除了Flash , Java(JVM) , python(PVM) , ruby ....很多都是植基在VM Base的軟體開發平台,而事實證明,這些VM對軟體工程的產能絕對有正面的助益,更能讓軟體在多種硬體間移植的成本大幅降低,誰說用Native code開發程式就不會造成當機的? 軟體品質控管請不要和VM混為一談。
而且 Android App ecosystem 信心崩盤那段是哪來的? Native Code 在"官方底層 API "更動後絕對不會當機? VM 本身也是個 Native Code 開發出來的東西啊! 怎麼會這樣解釋? 真奇妙。
至於看光前一篇APPLE的發言內容
稍為有在玩程式的人,應該會有一些一致的看法
認為APPLE說的挺有道理,但畢竟是單方面回應
有時說得OVER不OVER,難~
至於利益關係.這句不用說,也一定是跑不掉
要不APPLE和ADOBE總不會吃飽沒事做
都是開公司的,當然很容易是因為利益有抵觸
使得互相交戰,唉...商場如戰場,親人都一樣
更可況做生意的!
「中介層」本身並沒有絕對的好壞,重點是發展的人。
第三廠商中介層可以做得很好,甚至作為協助應用程式在系統版本間無痛轉換的重要工具。但同樣也可以做得很爛,底層系統更新後數年都遲遲未更新,讓上面的應用程式完全無法用到新的系統功能。
不管有多挺 Adobe,Flash 這幾年來一直都在朝向「發胖」的方向發展,卻完全忽略「不同系統的最佳化」,這是不爭的事實。一個已經臃腫到需要用到系統 GPU 繪圖晶片才能順利執行的「網頁外掛程式」,拿到「智慧型手機」上使用,下場會如何,我想應該不難想像吧?
我同意現在 Flash 亂象、該負最大責任是製作 SWF 的人。但是 Flash 算是一種「易懂難精」的開發平台,你沒有任何辦法禁止這個市場大量製造出「自己能看就好管他別人死活」的垃圾食品。而 Flash 最讓人厭惡的一點就是,他是內容呈現的一部分,你完全沒辦法控制「只顯示部分內容」。不是全要,就是全無,中間沒有給你任何的選擇空間。
這些問題不是不能解決;Flash 本身可以強制製作者在各種不同模擬平台上運作,Flash 也可以預設在所有影片中都要放置一個「低解析度」track,讓這些低功率的機器使用。重點是:你 Adobe 要出面解決這個問題。
從另一個角度想,Jobs 公開找 Adobe 踢館未嘗不是一件好事。Adobe 近年來真的有點在原地踏步的狀況。別的不提,連最基本的要求,64-bit 版本 Flash player,for Windows/Mac,都遲遲未能提供。如果沒有人上門叫陣,想要等到 Adobe 重視「非頂級電腦使用者」這塊市場,我看是遙遙無期。
這篇文章真是欠缺公正性!
難怪那些報紙所謂的專家言論跟沒有差不多
所以,對所謂「幫蘋果說話」的內容這麼生氣,是因為愛之深責之切呢?還是根蘋果有利益上的衝突呢?
雖然說,我不太關心蘋果,但這篇文章我還是看了XD,因為,看到這麼多回應,感覺這話題一定很熱門。
報導就是要引人注意,偶爾讓人唸唸也沒關係,這篇文章----成功。