在 Computex 2015 展期,NVIDIA 發表將 G-Sync 功能植入筆電的應用,可解決顯卡與螢幕畫格輸出不同步,所導致顯示畫面出現跳動及輸入延遲的現象,以提升遊戲中的畫面品質,只不過 G-Sync 對螢幕的要求較高,目前支援的筆電並不多,msi、GIGABYTE、Asus 等將會有搭載的產品推出,主要鎖定在高階電競筆電上,Asus ROG G751JY 就是其一。
NVIDIA G-Sync:解決顯卡與螢幕更新率不同步
為了讓遊戲畫面順暢,玩家在遊戲當中,通常會採用開啟垂直同步(Vertical synchronization;V-Sync)的作法,讓 GPU 延遲畫面更新速度,直到顯示器同步顯示更新畫面為止,以降低畫面撕裂的狀況,但這項作法仍存在著畫面跳動,並且造成畫面傳輸的延遲時間增加。舉例來說,當顯示卡能夠穩定提供 60fps 以上的效能,螢幕更新率卻只有 60Hz 顯示器時,遊戲畫面就會產生跳格和撕裂的問題。
因此在 2013 年時,NVIDIA 推出 G-Sync 技術來解決以往開啟垂直同步的缺失,運作方式是在螢幕裡置入 G-Sync 模組,透過 G-Sync 的運算,重新配置螢幕更新率及顯示卡的渲染速度,用來解決未開啟垂直同步模式下的遊戲畫面跳格和撕裂的問題,和開啟時出現的畫面延遲現象。
▲NVIDIA 在 2013 年就推出 G-Sync 技術,當時是在螢幕裡加裝 G-Sync 模組,解決顯卡與螢幕更新率不同步問題。
▲由 NVIDIA G-Sync 運作的影片介紹來看,在關閉垂直同步(V-Sync) 時,畫面會出現撕裂現象,開啟 V-Sync 時,畫面又會出現延遲現象,但透過 G-Sync 的運作,就可以同時解決這些問題。
電競筆電也用 G-Sync
而一直到 Computex 2015 展期間,也就是兩個月前,NVIDIA 再發布將 G-Sync 技術應用在筆電上,但運作方式有些不同,最明顯的就是不必在螢幕裡加裝 G-Sync 模組,直接透過G-Sync Direct 技術進行運算,解決遊戲畫面出現跳格和撕裂的現象,且可在筆電螢幕更新率最高為 75Hz 以下,維持正常的輸出效果。也因為不必在螢幕裡安裝額外的 G-Sync 模組,所以不會增加機身的厚度。然而,目前搭載 G-Sync 技術的筆電並不多,大都是配置 GeForce GTX970M、GTX980M顯示晶片的高階效能型電競筆電,說明白些,也是因為高階顯卡晶片才會出現效能過高、螢幕更新率不足的問題。對講究遊戲流暢度及畫面品質的玩家而言,現在筆記型電腦市場 AMD FreeSync 尚未正式推出前, G-Sync確實是目前解決遊戲跳格、殘影及撕裂現象的方案。
▲筆電上使用的 G-Sync 不用在螢幕上安裝模組,直接透過G-Sync Direct 技術進行運算。
▲目前搭載 G-Sync 的筆電,螢幕更新率最大至 75Hz。
▲搭載 G-Sync 的筆電,預設都是開啟的模式,也可進入 NVIDIA 控制面板裡的「設定 G-Sync」下,選擇「啟用 G-Sync」,並勾選「為視窗和全螢幕模式啟用 G-Sync」。
▲在「管理 3D 設定」下,找到「Monitor Technology」,選擇「G-Sync」。
▲啟動 G-Sync 後,會發現用來處理影像撕裂現象的垂直同步功能,只有開跟關兩種選擇。
▲而在未啟動 G-Sync 時,垂直同步的設定會有多種選項。
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