奧杜亞:難度
我 們必須要調整幾個問題,法力的快速恢復便是其中一項。另外一個重點則是坦克的技能冷卻時間太短了(比起死騎來說),然而我們目前也遇到了頭目設計上的問 題,奧杜亞不會有「就是打他媽媽」就好的頭目(像是諾斯),小兵群會需要群坦或是一些特殊拉法。奧杜亞不是太陽井,它不會比納克薩瑪斯難上太多,但是它會 是進階的副本。如果你覺得這樣對你太沒挑戰性,那麼我建議你試試看困難模式,並且請一定要拜訪逼下阿加隆(Algalon)。
治療者
在奧杜亞,如果你技術夠好,你是不會耗乾法力的。在納克薩瑪斯,你可以站在火堆裡打,要嘛就像個瘋子一樣狂補,或是帶著環保裝的玩家進去撿裝,甚至開打前都不需要講戰術,因為你根本可以碾壓過去。會讓你如此輕鬆碾壓副本的原因,就在於法力恢復實在太多了。目前為止,這些現象對於一個初階的團隊副本來說都算正常,但是奧杜亞開始會有一點難度了,而且如果你願意嘗試困難模式,RAID就會變得更困難些。納克薩瑪斯=玩得很爛還是可以打,但奧杜亞=玩得很好才能打贏。
奧杜亞:困難模式
困難模式讓技術非常好的團體能夠有東西可以挑戰,也讓比較休閒的團體也能看看奧杜亞的副本內容。奧杜亞有14隻頭目,我們從60年代的納克薩瑪斯以來就沒有做過如此大型的副本了,而奧杜亞也會比納克薩瑪斯有更多的原創內容。你可以想像如果我們沒有做出困難模式的話,你們很快就會清空奧杜亞,然後又會覺得無聊了。
是的,我們知道玩家總是希望有更多的東西可以玩,如果我們提供6個等級的團隊內容,還是會有玩家很快清空它們,然後在等新的東西出來。歡迎來到線上遊戲的設計挑戰世界。
測服的銀白競技場
敢謝大家的問題回報,我們找到修正的方式,下一次就會更新了。我相信下一次測服更新時我會花較多時間在這個事件上,明顯地在坐騎戰鬥的難度上還有些東西要調整,我真的感謝這段期間內大家給予的回報與建議。
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