德魯伊
治療之觸
我們認為配和自然迅捷下的治療之觸,在5人副本的治療或拉抬血量的效益都相當不錯。
我必須這麼說,我認為真的有太多天賦加成治療之觸了,甚至只針對治療之觸而設計出來的天賦都有,這是我們目前想嘗試並加以改進的問題。如果我們3.1不去動它,這可能是因為我們要NERF其它的法術,好讓天賦的加成特效回歸本位,雖然這樣做目前會讓你們覺得好像在NERF恢復系(即使這麼做到最後還是為了這個職業好),且恢復系可能會更乏人問津。
我並不是在暗示我們不想做這種討人厭的改動,因為很明顯我們已經在著手了。
獵人
在競技爭霸戰伺服器所有的寵物都沒辦法馴養獲得
我猜這可能只能在大型補丁中來作修正了,是的,這沒辦法作即時的修正,但3.1以後,所有的寵物都可以獲得了。
寵物DPS之間的差別
完全同意,我們不想讓51點獸王獵的寵物只有那麼一丁點選擇性,我們想讓51點獸王獵可以從天賦中獲得一點DPS,並同時給他們一些獨一無二的寵物,並且在從中提供一些不錯的BUFF或技能。
有沒有什麼計畫來BUFF強化寵物的主人,而不是直接BUFF寵物呢?直接強化技能的話,那些問題都可能一併解決吧!
我們還不能這麼做,但我想這可能是我們最後要改動的方向。再次強調,重點不會只是放在NERF寵物,只是要確定有BUFF或無BUFF時牠們的威力不會差得太多就是了。
法師
熔火護甲的改動
主要差別在於精神可以從團隊BUFF獲得大幅增長,但爆擊等級則不行。
但是,再次強調,這樣的改動並不是在懲罰那些看到裝備有精神屬性就跟看到鬼一樣的法師們,還有如果之前我真的有說過這樣建議的話,我在此道歉。那些沒有精神屬性的裝備並沒有很普遍,所以在某些情況來說,如果把無精神屬性的裝備全湊成一套,這樣他們還挺幸運的。這個改動是為了讓法師不要把精神屬性看得有深仇大恨一樣,不要讓他們覺得法師的配裝只有那麼幾件。只要我們能夠把有精神跟無精神屬性的藩籬消除,這個改動的目的就達到了。我知道有很多玩家只是希望我們特別設計出沒有精神屬性的布甲裝備,但我們不會那麼做。我們想嘗試的目標非常明確,就是「讓精神對法師有用」,而不是「讓法師捨棄精神」。
用精神來取代爆擊等級
我說的很明白了,我們不打算讓「精神對法師有助益」這一點來BUFF法師,一些言詞犀利的玩家甚至有說過:「把我們的基本傷害調降,然後讓精神來加成回去,這樣不是很好嗎?」我承認那的確是我們想要改動的方式。
當你們說「本來的我們」這一詞時,你們指的是不是強化灼燒?你們有了啊!然後什麼?熔火護甲雕紋的5%法爆?我想這大概要575點精神上下才有5%這數值。我在Armory隨便找一個NAXX配裝的法師,他的精神在UNBUFF下都有300~400點,你還可以從神聖之靈與野性印記那邊得到100點,我記得大概是這樣,如果有一點數字錯誤還請諒解。
正如同我在其它討論串說過的,在這樣精準的換算中我們很容易搞混,如果用1對1的方式來換算(精神與爆擊等級)又讓你們太爽了,但我們有很多空間可以思考就是了。
很多法師都在抱怨那些挑沒有精神屬性裝備來穿的法師,DPS也不見得落到哪去,但身為一個法師也不可能都沒有半點精神的裝備才是。
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