我們有考慮過一些做法,包括使冰霜天賦成為雙持的天賦,讓一些冰霜特化的技能只能經由武器來發動,並讓穢邪和血魄系專注於雙手武器,目前都還沒有一個定論。
關於死亡之握:它是否需要遞減效益?
如果你不仔細看死亡之握的效果,不管是它本身的效果或是它帶來的效果,它不只有冷卻時間35秒(天賦強化後是25秒),而且有距離限制(30碼),而且沒有任何其他的相關效果(比如增傷)。
所以單一死騎在用死亡之握的時候,是必須考慮冷卻時間與距離的,而且你必須控制你的角色的跑位(當然是與衝向目標來比較)。
很多死騎的話就可以在冷卻時間允許之下,用死握來玩一下風箏,而這在某些時間是可以被理解的。我們目前沒有看到這個技能目前的作用方式有什麼需要改變的地方,然而如果未來我們覺得要改,我們就會去改它。
德魯伊
新的小德變身
新的變身不會在3.1就實裝,但是(很大的但是)我們已經在做了,我必須要說當這東西實裝後,你會覺得等待是非常有價值的。
...這已經是外包已久的計畫,但是好東西值得等待,你會看到目前的變身會改得和巫妖王之怒的新模組一樣帥(例如之前有人提到他們覺得維酷人的模組非常帥,小德的變身模組也會改得非常好看)。
PVP中的野性天賦
我們在這裡討論的,是只在PVE方面傷害輸出時,傷害會過高,也是為什麼我們在3.1做了部份削弱的原因之一。我們能理解最大的PVE傷害會出現在比較複雜的狀況下,這和PVP的傷害輸出不太一樣,而我們也在考慮未來在這方面做一些改變。
一個例子是讓割碎的傷害也吃碎裂撕扯的傷害加成,或是增加一個雕紋來增加一些PVP方面的效果。我們正試著非常小心地同時調整PVE或PVP,不讓它在某個方面太過強勢。
3.1野德坦克的憂慮
熊過去擁有最高的護甲和最高的生命值,雖然現在可能沒有了,但是我們也增加了小德的防禦技能(類似真言術盾的新技能)與強化了他們的冷卻時間,使熊德也能與其他坦克一較高下,我們會注意熊德的狀況,如果熊坦真的太爛,我們也會去強化它。
牧師
戒律牧是否會過於強大
1. 我們的確希望大家多多使用真言術盾,必要時你可以在整個團隊的多數人身上使用它,它還可以為大家回一點血量。我們現在對於法力恢復有一點厭煩在於,我們不是很確定這在3.1的改變中是否真的有那麼糟。
2. 相關的天賦要求比起神聖系要點出強化團補還來得低,是因為我們不覺得戒律的治療將會真的需要那些BUFF才能發揮最大效用,我們覺得問題是必須要追蹤真言術盾的效能,盾並不會出現在統計表上,所以有效治療看起來很低,但總整看來,如果你們在資料中加了盾的效果,它應該會運作得相當好。
3. 我們同意恩典的運作方式感覺有一點點尷尬,我們未來或許會對它做一些改變,但是並不保證。
4. 我們目前為止對虛弱靈魂在團隊中的作用感到還可以,如果團隊變成只讓一個戒律牧出團而且因此造成問題的時候,我們就會調查原因,但是我們也不想看到團隊都只帶戒律牧,而不帶其他的補職出團(這在其他職業上也一樣)。
5. 就如我上面所提到,我們覺得如果你認為不只是補血,盾也有很好的效用,而去整個瀏覽戒律牧的效能,在3.1會是很好的事,我們會看看它未來的表現到底如何。
團隊中的戒律牧
團隊會需要戒律牧嗎?老實說我們一點都不擔心,我們在奧杜亞測試時看到有一半的補牧是戒律牧,而且這些帶戒律牧的公會都有擊殺頭目的能力。想想看,當你需要用45000的血量來坦一拳25000磅的頭目時(這不會出現在納克薩瑪斯,但會出現在奧杜亞),沒有任何治療能讓坦克一次撐過兩拳,但是真言術:盾可以讓你救回坦克。
盜賊
為什麼盜賊也有AOE?
因為盜賊在哭哭,而且說真的,盜賊和其他的傷害輸出職業比起來沒那麼具吸引力,因為現在的副本都需要大量的AE,比如納克薩瑪斯的小兵和一些頭目。我們覺得將單體傷害和AE技能分得太開對職業來說是不好的。有的時候某些職業是無用的,這不表示每個人都必須要變得完全公平,但是真的什麼都不能做,只能在一旁玩沙,也實在沒有什麼樂趣可言(同時也讓團隊不想要帶這個職業)。
MOS說:這則藍帖實在有夠沒營養...
薩滿
增強薩需要逃跑的技能
提到這個,我們正在檢視所有的脫逃用技能,我們也很小心試著不讓職業更加同質化,我們可能會讓薩滿和牧師的脫逃技能不再是每30秒才能用一次的模式,但是再看看吧。
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