遊戲中的「重度」元素
我們的目標一定是讓越多玩家參與越多的遊戲內容越好,我們的遊戲受到我們過去成功或失敗的經驗所影響,過去有些玩家所無法參與的「重度」元素,其實並沒有必要搞得那麼「重度」,但是最好停止這種遊戲設計方式,因為也還沒有比較好的方式。
尤格薩倫和艾爾加隆的測試
這兩隻頭目不會在測試伺服器中出現。
10人模式的傳說級與史詩級任務線
我大概可以看到這些關於10人模式的抱怨,但如我說過,這是第一次我們弄了這麼多的困難模式,而且它能提供比成就點數更好的獎賞,我們要先看一下它運作得如何。
例如,看起來很多完成10人黑曜3+1的團體和完成25人黑曜3+1的團體大都是同一批人,現在其實很少團體只跑10模式,但我們需要統計這樣的玩家總共有多少。我的意思是有些玩家可能會喜歡7人模式,有些則喜歡30人模式,我們不會試著(或事實上是無法)滿足每個人的需求,我們只能給幾個選項,如果它變成只有少數玩家對10人模式有興趣或是只能組10人團,那我們就可能不再提供10人副本的選項。但如果它讓不少玩家喜歡10人模式,那我們可能就會對這些傳說級的裝備及之類的東西做平衡的調整。
我甚至可以看到有人會抱怨10人和25人都應該提供一樣道具等級的裝備,我說過,我們還沒決定一個不會殺了所有專注於25人模式的公會的方式。有人提出5人副本或是單刷,掉落的道具等級和10人副本一樣,就是一張王牌,而我覺得這個邏輯是合理的。大型的團體是一種選擇,我們覺得我們還需要一些對這種大型團體的獎勵,否則大團體都會死光:不是因為玩家不喜歡,而是因為在遊戲中,獎勵是很重要的一件事,而且是導致樂趣的關鍵,在這個例子上面,我們不希望它會是這樣。
3.1時英雄徽章無法換到10人奧杜亞的套裝
我們不希望現在存一堆英雄徽章的玩家,在3.1一上線就可以買到一整套奧杜亞的裝備。
目前我只知道英雄徽章未來可以換到一些納克薩瑪斯的聖物,比如警覺符印、喚醒塑像、再現聖契、妖術圖騰等等。這些在技術上來說屬於舊裝備,而奧杜亞10人版本的勇氣徽章會讓你換到適當等級的物品來幫助你的拓荒。
奧杜亞25掉落的征服徽章會有一個新的軍需官,以及一系列的新物品,包括項鍊、腰帶、手套和腿部裝備。
英雄徽章的交換物
最好說法是不要期待英雄徽章的軍需官會提供新物品,但未來如果我們覺得需要,新增物品也是有可能的,但是對於此目前沒有什麼明確的計劃。
為什麼英雄徽章的軍需官要增加聖物的交換?
因為聖物是非常職業與天賦特化的東西,我們覺得它們的種類多到可以加入商品,而且這些東西散落各處且沒有替代品,就像你需要各種武器來應付各種狀況一下(有些的確比較好,但它們都有各自的作用),如果你想要一個’聖物來強化特定的法術,就是會有一種聖物的選擇,而且我們也不想說「多刷幾趟NAXX就可以收齊了啦」!
不會再有類似太陽井的徽章商人
我們不喜歡太陽井這種奇妙的換裝方式,所以想改善這個系統,太陽井之島的換裝方式促進了卡拉贊的農團(或是像現在的納克薩瑪斯農團),讓卡拉贊被農到資料片的最後,我們會試著改進這個進程。
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