有古早味的金庸群俠前傳

有古早味的金庸群俠前傳

這年頭很多電影都流行所謂的「前傳」,像是蝙蝠俠、金剛狼,聽說葉問前傳也在開拍。原以為這種現象只存在電影圈,結果最近在網路某論壇,就給小編發現一個很奇妙的遊戲,叫做「金庸群俠前傳」,看看發行的日期,還是最近這兩個月才發行的,真是讓人不感興趣也難。

在眾多的華人RPG遊戲中,金庸群俠傳一直有許多忠實的擁護者,當年就以超高的自由度,以及將當紅的金庸角色擠在一起大亂鬥而造成許多玩家的喜愛。而且這款遊戲內容還帶點kuso的氣息,像是主角一開始的招數是「野球拳」,就讓許多現在的老宅男笑到不行。而且金庸群俠傳的地圖超大,蝦兵蟹將又超少(與當時其他的RPG遊戲比較而言),所以變成練功很難練,但每當遇到一位大俠,並且將他加入到隊伍中,又感覺超有成就感。

唉,不老生常談了。總之,這次發現的這個「金庸群俠前傳」,是一款Mod的遊戲,金庸群俠傳這些年來Mod版本很多,不過這個版本在故事架構上則看來很有巧思。還記得嗎?正版的金庸群俠傳一開始,主角進入這個世界找到南賢,當時南賢跟主角說:在三十年前,有位金先生來到這個世界,創作了十四本天書......所有的故事由此開始。而「金庸群俠前傳」就是根據這句話而進行的再創作,現在你來到三十年前,扮演的角色就是金先生。

有古早味的金庸群俠前傳

▲遊戲的進入畫面,有分繁簡體兩種版本,右下角的印章表明這個版本是由「不算工作室」所推出的。

有古早味的金庸群俠前傳

有古早味的金庸群俠前傳

▲這次一開始的基本功沒有野球拳,而是「馥蘭流雲扇」。(網友暱稱為野球扇)

 

難度偏高,角色更多

當然,Mod的遊戲或多或少都有點意外的問題,像是在玩到一半會找到一些bug,但話說回來,商業遊戲還不是如此嗎?基本上這個遊戲可玩程度相當高,小編玩了幾個小時,除了當過一次之外,沒有遇到什麼大問題。唯一的問題就是,當年印象中金庸群俠傳已經算是難度頗高,練功很難練的遊戲了,沒想到「金庸群俠前傳」更是難上加難,整個大陸地圖走了一圈,總是沒遇到什麼適合練功的對象,遇到的對手多半都是一言不合就打起來,然後主角挨上兩拳就一命歸西。

就像當年主角要找到南賢北醜來指點一樣,這次的角色金先生一開始是出現在霹靂堂,主角昏迷後由堂主孔霹靂給救了起來。由於主角要闖蕩江湖,因此堂主派了四大護衛作為金先生的跟班,有趣的是,其中有兩位就是金庸奇俠傳的南賢北醜,另外加入的是孔八拉跟林廚子,這四位「賢醜孔胖」對於金先生沒有實際的幫助,他們就算是金先生的四個不同的技巧值,某一個技巧值練的越高,金先生在練內功、刀法等等方面,將可以事半功倍比較好練。

有古早味的金庸群俠前傳

▲因為你扮演的是三十年前的金先生,因此角色預設一定姓金。如果你要姓張的話,就變成圖中的「金張先生」。

有古早味的金庸群俠前傳

▲遊戲中的賢、醜、胖、孔,分別可以提昇主角的各種技能值。

有古早味的金庸群俠前傳

▲一開始霹靂堂會給你各種好用的法寶。

 

金庸群俠傳的遊戲特色就是地圖超大,這點在前傳中也沒有少。在遊戲的介面上,按下滑鼠右鍵,隨時可以叫出介面清單出來,看你是要儲存進度或是更換裝備,都相當的方便。不過介面雖然簡單,但是遊戲的難度偏難,地圖非常大,但是在地圖上行走的時候,你是遇不到任何怪物或是敵人的,因此在過程中也沒有辦法練功,變成在地圖上走路就都是浪費時間。(這點是延續當年金庸群俠傳的傳統,倒也不是前傳的問題)

地圖大不說,「好配合」的角色又難找。一開始你遇到的不是敵人太強,就是需要幫他解決各種麻煩才能加入你的隊伍。偏偏金先生的武功弱到爆,因此在一開始的時候會有一番非常艱難的苦戰。第一個最容易加入你的隊伍的角色是袁紫衣,小編也跟她打了一百多回合,好說歹說才讓她加入。偏偏袁紫衣的武功也不怎麼樣,因此在小編這次第一次試玩中,金先生跟袁紫衣屢屢壯烈犧牲,一直沒有練到更好的經驗值。

 

有古早味的金庸群俠前傳

▲地圖爆大,建議把速度調快一點。

有古早味的金庸群俠前傳

▲按下滑鼠右鍵,可以呼叫出主要介面。

有古早味的金庸群俠前傳

有古早味的金庸群俠前傳

▲要想讓袁紫衣加入,必須先好好的打上幾百回合再說。

 

亂入金庸群俠傳Mod史

金庸群俠前傳遊戲規則簡單,執行又穩定,因此你應該自己玩一玩就可以了解。而且網路上已經有人推出前傳的攻略了,遇到問題也可以找到解答,所以對前傳小編就不再多說了。在這裡再多說明一下,為了撰寫這篇前傳遊戲的說明,小編將所找到的資料所整理出來的金庸群俠Mod簡史。如果有達人對這個領域有更多的了解,也歡迎指正。

首先,這裡講的「Mod」跟中華電信的Mod不一樣,指的是「Modifications」,是一種針對市面上發售遊戲的修改版本。起因是由於現在會動手寫程式、會修改指令碼的玩家越來越多,這些玩家自己在玩一些遊戲的時候,往往心中會興起「這裡如果這樣改的話,還可以更好……」的想法,想著想著,就開始動手去進行修改。

當然了,修改的功力也有高低之分,比較小咖的玩家,只要修改遊戲的存檔,把自己的人物等級練到999,就已經覺得成就非凡。了不起的則還會加入一些遊戲的新關卡、新地圖,讓原本遊戲提供的關卡有了延伸性。

不過,大咖的玩家則不以此為志,他們想要的是一種對於遊戲從根本的改革。可能是整個故事的改變,甚至是加入了新的角色,新的武器,還有新的玩法,最後,就成了一種再創作遊戲的Mod版本。最常見的,就是一大堆針對CS遊戲的作品。

與外文遊戲比較起來,中文遊戲這種修改版要少的多,但是「金庸群俠傳」卻是一個奇妙的例外。根據統計,金庸群俠傳從1996年由智冠推出之後,一直到2003年第一款修改版的「元老之怒」推出,然後到現在我們要講的「金庸群俠前傳」,大大小小有將近二十種以上的不同版本,各版本的名稱也五花八門,「天書奇俠」、「金庸群芳譜」、「金庸水滸傳」,主要都是由大陸的網友熱情開發,而每一個版本也都各有不同的粉絲。

由於這些修改版的遊戲開發,多少開發者都一定是對該遊戲有「愛」,才會投入這樣的行列,因此修改版的遊戲也多少是只流傳在部分的網友圈之中。因此可能還有更多的中文遊戲有其獨有的修改版在網路上流通,只是因為我們對該遊戲不熟悉而不知道。

目前,大陸也有幾個針對金庸群俠傳Mod而成立的論壇,像是「鐵血丹心」這個論壇,就是一個針對各種網友自製的武俠遊戲而成立的論壇,「金庸群俠前傳」的創作者「不算工作室」,檔案也應該是在這個論壇上第一個發佈的。而之後才透過各個網友熱情的傳佈,發佈到其他論壇去開花結果。而如果你對於這些金庸群俠傳的相關修改版本以及歷史還有更多的興趣的話,也能在這個論壇看到許多清楚整理好的資料。

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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黑眼bobo
2.  黑眼bobo (發表於 2010年6月06日 14:45)
就文章內容看起來,應該到末段敘述的「鐵血丹心」論壇很容易就可以找到
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3.  w9103 (發表於 2010年6月06日 17:14)
袁紫衣我10回就幹掉拉
霹靂彈2次 雞精喝一次
fauzty
4.  fauzty (發表於 2010年6月06日 18:56)
文中提到CS遊戲(或該說是第一人稱射擊遊戲)的MOD,其實CS (Counter-Strike) 最早本身也就是《戰慄時空》(Half-Life)的 MOD ,因為太受歡迎了,被原公司買下成為商業產品發行。
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5.  WE (發表於 2010年6月24日 13:52)
不太同意某些論點,因為原版金庸已算簡單、練功好練的了,有數個地方都可以無限練功。如果要說難也是因為對遊戲的流程不清楚才會難,當年還不知攻略時,只好自己隨便亂摸、亂晃,這才發現各主支線間的關連。而這種到處亂逛、進入戰鬥、拿秘笈、練功的過程正是金庸群俠傳主打的賣點。最後則將各個遺失的點逐漸串連拼湊成一個完整故事。
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6.  夏天很熱 (發表於 2010年12月09日 17:04)
大大 你好

想請教你
遊戲一開始
我上船後
到了對岸想下船卻下不來
所以一直沒辦法繼續
請問要如何下船呢


感恩^^



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