【魔獸世界(舊)】過期藍帖0605

一般 3.2測試伺服器「就快」上線了我們沒有計畫釋出任何新的動畫或是藝術圖,但測試伺服器就快要上線了,所以很多人很快就能搶先體驗了。

允許重練等級為55級
我們曾見過類似縮短練功等級的要求,但我能跟你說,我們目前並沒有計畫這類的改動,短期內未來也不大可能。我們相信在體驗艾澤拉斯時依然存有遊戲樂趣的多元價值。

成就-啤酒節稀有掉落坐騎
目 前並沒有計畫為了坐騎收集成就而改變黑石深淵寇仁‧恐酒所掉落物品的設定。可是啤酒節仍是一個難得的收集機會,所以這個改動也是有可能的。上次我們討論到 這個話題,還沒有計畫要改變掉落機率,或是直接把它拿掉。正如我之前所說,這還是有可能改動,但就算沒改也別太在意。我猜我們可能會把它改成用徽章之類的 東西來買,如果我們真想這麼做的話,我們會用不一樣的方式來改動它。

職業

 

死亡騎士


過強的死亡騎士
以 個人來說,當我想開死騎過強的玩笑,我會用婉轉的方式來反映過強的事實,特別是自己就是死騎的時候。我們曾經犯過一些錯誤,且我們已經修正過來了。如果一 昧地否認他們過強,只會讓我們顯得更加無知且過於冥頑。我會盡可能地誠實面對社群論壇的問題,如此一來當我們釋出一些設計內容時,社群就能更加肯定我們。

我們不認為死騎目前平衡的很完美,但以先前的程度來說,我們不認為他們在坦克、DPS及PvP的能力過於強大就是了。

【魔獸世界(舊)】過期藍帖0605

德魯伊


新模組的外顯材質
僅一張在寒冰皇冠下的截圖,很難得感覺得到新模組外觀整體的全貌。我認為你們應該沒辦法從一兩張遊戲截圖就能看出某個模組在實際遊戲底下的外觀材質,特別是夜精靈那樣有許多小變化的模組,每隻貓德及熊德都融合了達納蘇斯的整體外觀。

恢復系T8*4加成
這不是HOT,生生不息無法影響該效果,因為生生不息影響的週期性治療法術只有回春術、癒合、生命之花與野性成長。強力回春術能影響所有治療法術,所以4件加成的效果能吃到。強化回春術的運作很像生生不息,我們在形式上並沒有法套裝特效視為「你的法術」,但它只能依照你的天賦來運作。

這聽起來很繞口,但這就是它運作的方式。

強化回春術是「使你持續性治療法術的治療加成效果提高」,意思是「回春術、癒合、寧靜、生命之花及野性成長的治療加成提高」。套裝所加成的治療只有回春術而已。

強化回春術是「增加你的回春術法術的效果」,意思是「回春術的週期性治療」套裝效果的確是針對回春術而發動,但那不算是週期性治療,所以天賦不支援。

我並不是針對這個特效而在那邊咬文嚼字,我只是在解釋為什麼特效要照我們所期望的來運作,我是可以預見如果強化回春術能夠支援特效而產生運作的狀況,但老實說我們不想那麼做。正如同玩家們指出的,特效的運作已經相當不錯了,再者,我們也試著不要把天賦跟特效混搭在一起以免惹出更多麻煩。《魔獸世界》中有幾千個裝備物品,有的只存在幾個月而已,但是天賦有的卻存在了好幾年。大部份的情況下,是不值得為了裝備物品而冒險去改動一個法術的,但最近我們也為了平衡德的套裝加成而破例改動,以後如果真有必要,我們才會繼續這麼做。

聖騎士


如果改動了,神聖騎就真的「太威了」
這裡的「太威了」的意思是指聖騎每秒治療量與續航力。你們能夠施展非常快速、且毫不間斷的聖光術,且至少也比每一種類型的BOSS戰鬥中都要持久。目前神聖騎最為人詬病的是有太誇張的過量治療(反正法力用不完),以及太過狹窄的單體治療定位(通常是補坦)。增強效益(不是法力效益,是以有效治療取代過量治療)或讓聖騎一次能夠治療群體目標,我認為這樣會使得其它職業很難跟聖騎競爭。

關於神聖騎的討論
我同意沒人為因為過量治療就被換下來,就算法力問題比過量治療還要重要時也一樣。有些聖騎會說「對,我會過量治療,但我有選擇的餘地嗎?」這挺公平的,但這是義務,雖然比較微不足道。

我認為聖騎缺乏群體治療與機動力,我們讓其它天賦感化進聖騎的角色中,但顯然似乎還不大夠。再說一次,我們沒打算重新翻修神聖系天賦或是在下個補丁新增5個新法術。我們還沒打算公告我們的計畫,我也不希望任何對此加以想像的天花亂墜。

薩滿


奧杜亞中的治療鍊
觀察一位稱職的恢復薩進行一場10分鐘的奧杜亞戰鬥裡,我發現100次的治療鍊、80次的次級治療波、36次的激流與2次透過自然迅捷施展的治療波(如同許多治療方式,除非是HP或MP因素,治療波並沒啥吸引力)。我沒打算公開這為玩家好讓你們去查他的英雄榜,所以你們可以推翻這個數據,如果你表現的比他更好的話。

不同的薩滿,治療方式也就不同,但我們發現說「治療鍊已死」這樣的推斷有點言過其實了。我們對恢復薩還有幾項改進的地方,特別是在PvP方面,且他們似乎也比其他職業來說更需要法力(或至少說是MP5),但我們真的不認為治療鍊有到了那麼糟糕的地步。如果你負責補坦,你就不會用太多的治療鍊。如果團隊傷害是可預測的,那麼牧師跟德魯伊的群體治療可能會勝過你,但當你的小隊集中,且傷害是頻頻壓過來(比如說索林姆,雖然這不是上述我所指的戰鬥),治療鍊就成了很棒的法術。我們寧願見到薩滿混搭著他們的治療手段,也不想看見他們90%都使用同一招法術(編按:意指聖騎士)。

比起其它戰鬥狀況,我們還算滿意治療鍊在某些特定場合的作用,這也表示薩滿能夠自己決定什麼是最佳時機來使用治療鍊來對抗其它法術,這樣的治療方式我們也覺得比較有趣,比起每個場合都用同一招法術來的強多了。

治療之潮
由於共通冷卻時間(GCD)的緣故,除非法力回復達到能夠持續無腦治療波連打,我們想知道的是如果加速等級愈高,治療之潮的作用是否愈糟,這也是我們最近在關注的議題。

Editor
作者

使用 Facebook 留言
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則