關於辯護的改變
我 們今天下午緊急修正了聖騎士的辯護天賦,使它不再能降低目標的耐力或智力,但仍可降低目標的敏捷、精神和力量。我們認為這個修正可以使技能的平衡能好一 些,特別是在競技場低積分配對的時候,而這個改變並不會影響到懲戒騎在PVE時的負面影響。當這個東西實裝後,說明文字會在下一次的內容更新中改變。
為什麼你們只改聖騎,然後放著其他職業,讓他們威一整季?
當你在打懲戒騎的時候,你事實上只有60%的血量,因為辯護可以消掉你20%的血量,然後憤怒之錘在你血剩20%的時候又能馬上幹掉你。我們很確定這個的快速修正對PVE的幾乎沒有任何衝擊。
只有一個拍賣場
在每個主城都有許多的拍賣員,這些NPC都會連結到同一個拍賣場。讓每一個城市都有獨立分開的拍賣場是很久以前曾經做過的事,但那對遊戲中的經濟並沒有很大的幫助。
我們也不太想讓拍賣場出現在外域或北裂境等前線戰場,因為這些地區正在進行戰鬥,無法集中於買賣事業,而且我們希望玩家能經常回去拜託他們的主城,拍賣場正是一個讓玩家回去的好理由。
競技場中的群控 PART3
大家認為的基本常識好像變成是:
1. 只有擁有複數形式控場技的職業(特別像是冰法)才能玩得開心又愉快
2. 如果你不是那種職業,你就是打臉職業
3. 打臉職業不需要技巧,因為你是靠職業特性贏,而不是靠玩家技巧
4. 因此,這些職業贏了會讓人很不爽
5. 因此offensive這些職業根本不該出現在競技場
6. 解決這個問題的最佳方式就是讓每個職業每種天賦都會閃現、冰腳和變羊
第6點並不是我們的設計,而且那會讓職業同質化到令我們無法接受的地步。
即使你想在現在哭哭說戰士在PVP時太弱,而且我也不覺得這就是之前的結論,如果你從心裡就已經覺得戰士是個被打臉的職業,那麼你對PVP的觀點和我們設計師會有很大的不同。
我們認為職業即使沒有太多控場或脫逃技能,也能玩得很好,我的意思是你必須對四周的環境更敏感且更負責些,你需要在正確的時間用掉你的冷卻時間,或你最少需要知道切換目標。即使現在戰士的出席率並不高,我們也不認為戰士需要更多的控場或脫逃技能,再加上新增的勢不可當,戰士其實已經有所需要所有的工作,只是數字上可能要再調整。有些玩家最好停止再定義一些有的沒的名詞,這些名詞都不是很精確,而且會誤導其他所有人。
如果有職業或天賦只是用很巨量的傷害來打敗其他人,連一點技巧也不用使用的話,那這就會是問題,而且也完全不是我們想要在PVP中的東西,我不覺得戰士現在有慘到這種地步,但死騎和懲戒騎之前是那樣的。
關掉成就的公佈
關掉成就公佈的選項之前有考慮過,但是目前我們並沒有計劃要實裝,在成就系統一開始實裝的時候,有很多的成就洗你的頻,不過現在已經沒那麼洗了,甚至只有偶爾看到分身的成就而已,或是在你第三次完成某成就的時候,你還可以炫耀一下。
你可以從聊天的選項中,關掉不去看別人的成就公佈,但我想那不是這個討論串要討論的。(編按:有時候開剛升80的分身跟野團,然後跳出「英雄徽章」或是第一次打通副本成就的時候,的確是還滿丟臉的...)
獵人
混沌箭無視威攝
威攝是個不太一樣的技能,它會使法術反彈,但混沌箭是一定命中的,所以技術上它市可以無視威攝的,我們目前不覺得有什麼必要改變它。
聖騎士
辯護的削弱
如果一個技能可以使一個技巧很爛的玩家只使用它就打倒很強的玩家,或是要技巧很好才能打倒他們,我們不覺得那是平衡的,這遊戲應該是要讓大家都覺得好玩,而不是只有很強的人才覺得好玩。
裝備上的MP5
先不管其他我們可能會做的改變,mp5看來就是無法給與裝備足夠的點數,因為有可能(很可能?)我們會增加裝備上所有mp5的數值。
薩滿
3.2薩滿的改變
我們新增的職業QA論壇並不是更新消息,自然有些問題是比較理論或哲學的。恢復薩當然會有些改變,但我們還沒準備要公佈一些特定的改變。希望你們可以提醒那些老是在QA論壇上說「但是我的職業又沒變強」的玩家這個東西。
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