100個寵物成就要來了嗎?
某些觀點來看,我們很有可能會為這些新寵物及新坐騎新增另外一些成就,但目前沒有計畫在每一次或兩次的補丁就新增新的寵物或坐騎。
暴雪認為之前的殭屍瘟疫事件很成功嗎?
大 致上來說沒錯,它在每個伺服器達到了它的最終效果,且帶來了我們希望的衝擊性。任何事件都需要計畫,這是很肯定的,之前有聖光禮拜堂事件,及很多不同層面 的事件,在未來的計畫將會更加洗煉,整體來說都是相當成功的體驗。我沒辦法告訴你們未來要有什麼事件要舉辦,但我可以告訴你們,持續關注殭屍事件的回應, 也許下一個事件即將到來。
石之看守者裂片成就
原 意好像是指那些提供石之看守者裂片的任務,並沒有視為一種目標而計入收集裂片成就裡面。沒錯,未來我們可能會針對成就的說明進行修改,但目前我無法確定這 到底可能或不可能發生。有些改動可能會針對成就進行修正,但這已經確認是官能性的運作所致。我們可能會改變這項成就的運作,或者改變說明,或是成就選項的 分割。目前沒有一樣是肯定的,但這不是BUG就是了。
職業
法師
活體炸彈可以對更多目標施放
這不是BUG,這是我們在PTR至少想做的內部改動之一。
聖騎士
關於新聖光閃現的HOT效果
我們想讓HOT的效果不會被後來的閃現所覆蓋,但第一次的閃現時我們想要用1秒跳動的方式,好讓你能在下一發閃現前得到更多HOT助益。
戰士
機制的改變
正如我之前所聲明過的,我們對戰士的確有一些機制想要做些改動,無腦猛按英勇打擊當然也是其中一個問題。怒氣短缺也不大好玩(這跟「我能無視怒氣」完全不同),這些是近來不論來自戰士與否,或一些來自各個不同的抱怨,在論壇裡漸漸形成一個需要解決的重大議題。以我個人來說,我對那些「優勢」坦克的議論不是特別有興趣,我不認為他們在意義上跟其它坦克有任何的不同。你還是要知道什麼時候該按你的大絕招,當你的裝備有問題,要如何跟你的團隊協調,這都是你的問題,而非職業問題。
要去反駁你們說這個資料片中戰士並沒有重大的翻修其實在很容易。我們對戰士防護系的天賦改動幅度比起聖騎跟野德的天賦都來得要大,我們也讓你的盾牌格擋少按許多,且讓你能多按點盾牆。我們也改變了雷霆一擊、挫敗、盾牌猛擊與其它許多技能。我的重點是:別混淆視聽。我聽了許多玩家抱怨說戰士的生存能力比其它坦克還低,好,這樣的回應我們還能接受。我聽取這些意見,正如同你們所抱怨的,有些機制得確還需要做一番改動,這是我們會接受的回應。但如果都在說你們被忽略,或是說其它坦克的改動比你們的還要多之類的話…這樣的回應老實說很難採納。我們可不會特地去平衡「忽略」的次數,我們在做的平衡是關於數據,這些研究數據跟推演都相當有價值,而與BOSS的實戰術據更是珍貴。
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