【魔獸世界(舊)】20090728藍帖:懲騎的改動很OK?

PvP


PvP中的治療
如果你是補職,你經常會成為集火目標,你們本就沒有被設計成可以一邊承受攻擊,一邊保全所有隊友的性命(如果能的話,就都給你們玩就好了)。

這則討論看來有點像是「很難補(這是事實)」,「且吃力不討好(也沒錯)」,「因此補職應該要比其他職業硬一點才對」。最後那個說法,是你們無法說服我們的原因。如果治療無法被阻止或干擾,這不就表示除非你OOM不然沒人會死嗎?如果每一場PvP的戰鬥都變成抽魔大賽,我們不認為這樣會變得好玩。如果PvE的戰鬥對你們補職來說都沒有威脅,好讓你們走在路上有風,我想這樣玩起來一定也很無趣。

職業

 

聖騎士


復仇聖印/腐化聖印與懲戒騎DPS
只有白字普攻可以堆疊復仇/腐化聖印的DOT,然而,特殊的技能應該也能觸發額外的武器傷害。只是我不確定你們現在所反映的PTR版本,會是最終決定版就是了…

我們的目的並不是為了PvE而削弱懲騎,我們的確為了PvE而逐步地進行修改,但這並不會解決我們目前正嘗試修正的PvP問題。然而,一旦你們堆高聖印DEBUFF,你們的傷害依然會非常漂亮。在短暫的戰鬥中(比如說小怪或索林姆競技場那樣),你可能無法獲得足夠時間來堆疊DOT,來達到最大效果的傷害,但是其他職業在終結技打完後也沒有像你們一樣還附帶額外的傷害。平衡對短時間或長時間的戰鬥來說都很重要,但對這兩種型態的戰鬥,還是需要使用不同的手順或技能才是(換句話說,我們對於這個技能在長時間的戰鬥表現上還算滿意)。

我們將會持續關注懲戒騎在測試伺服器的數據,並且在補丁實裝之前再次改動,如果有必要的話。

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