職業
法師
燃火
目前有兩個息息相關的問題,其一,燃火並沒有與法師的天賦有良好的搭配,這是我們想要修正的問題之一。雖然目前有很多天賦都不如預期一樣受歡迎,但我們認為燃火應該是火法的核心天賦才對,因此我們認為這是一個很大的問題(再者,我們還沒準備宣佈說要改動,還沒)。
其二,角色屬性遠遠超乎我們最初的預期,雖然就如同力量與耐力這類可以持續成長的屬性一樣,這事影響層面的確較小,但卻會使得爆擊等級或閃避屬性隨之產生混淆。當爆擊堆的愈高就愈好時,你們就會開始妄想達到100%爆擊時會是什麼狀況(如果現在還沒到100%,說不定到寒冰皇冠就有了)。
讓屬性成長變得如此誇張的原因,就是奧杜亞的裝備模式(困難模式還能提供更高級的裝備)是我們用來為以後巫妖王戰鬥機制而作的準備,且已經到位了。我們選擇比最終預期的等級還要低階的裝備,來設計奧杜亞的裝備系統,因此你們也許能夠猜得到冰冠城塞最高級的物品等級是多少,且這個數目絕對會高於我們一開始的預期。另一個解決方案就只能讓困難模式別再掉更好的裝備…
無論如何,我們在某種程度上可以微調一些戰鬥公式,但除非用一個「冰冠城塞射線」(編按:又來了,同太陽井射線)來降低你們10%的爆擊,這類的問題都無法解決,直到等級上限提高,我們才可以再次調整戰鬥等級的數據。
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