【魔獸世界(舊)】專訪Battle Net的推手-Greg Canessa

【魔獸世界(舊)】專訪Battle Net的推手-Greg Canessa
Q:B.Net的目標是什麼?A:B.Net的目標是服務所有的暴雪遊戲,而最早開始的會是《星海爭霸II》。這個系統將會整合所有遊戲的成就,以及帶給玩家媒合社交的遊戲體驗。我們會與暴雪的每一個遊戲小組做最詳密的合作與討論,好讓我們知道B.Net可以帶給這些遊戲什麼樣的服務。另外我們也很希望藉由B.Net,讓一家非重度玩家也能體驗到重度玩家的競賽內容,系統將會把玩家做自動配隊,玩家除了一般的對戰之外,也可以選擇較休閒的對戰模式,比如2~3個好友一起對抗電腦的AI小隊。而針對新手,也會有專門給新手玩的練習模式,新手玩家可以到一個特殊的地圖彼此對戰練習,而高階玩家則無法進入該新手地圖。 B.Net的目標是讓友誼能夠跨越遊戲,玩家在B.Net上就可以查到朋友在各個遊戲中的狀況,包括他們在哪裡,以及他們的角色等級等等,並且可以透過B.Net做跨伺服器甚至是跨遊戲的交談,或是更新自己的現況等,和目前流行的Facebook有一點點類似。 Q:Battle Net有在台灣架設的計劃嗎?A:當我們確定B.Net的架構,並且確定伺服器的位置,以及跨伺服器溝通的問題之後,我們會考慮讓B.Net在國外架設,因為畢竟距離過遠的伺服器容易造成連線以及LAG問題,同時在對戰時也會因為LAG造成爭議。我們或許會採用按區域架設的方式,比如北美一個伺服器,歐洲一個伺服器,亞洲一個伺服器…等等的分區架設法。 Q:在B.Net對《星海爭霸II》的支援中,是否會有成就系統的功能?A:也會有,這些成就系統包括單一遊戲模式、挑戰模式、體驗模式和多人對戰模式。

Q:B.Net是否提供保存的Replay功能?
A:是的,而且玩家可以自由地查詢戰鬥數據。

Q:B.Net是否會內建語音功能?
A:會有。而且即使玩家在不同的遊戲、不同的伺服器,甚至是玩家根本沒有在遊戲中的時候,都可以透過語音的功能進行對話。

Q:B.Net會有收費機制或是紙娃娃系統嗎?
A:B.Net上所有的服務都是免費的,但是一些玩家自製的地圖下載有可能要另外收費。另外玩家可以藉由完成某些成就,來替一些特別的圖案解鎖,這樣可以使玩家擁有個別化的圖案。而剛剛提到的自製地圖下載,我們會有一套市場機制,讓玩家能自由上傳並銷售他們的自製地圖,但是細節的部份目前還未定。

Q:B.Net會不會有部族或是公會系統?
A:目前這些還在開發中,因此還不能與大家公布。

Q:B.Net已經延了一段時間了,它會在什麼時候正式上線?
A:會和星海爭霸II同時與玩家見面,如果B.Net還沒準備要上線,那麼星海爭霸II也就不會準備好要上線。這是一套非常複雜的系統,因此需要相當多的時間來開發。而B.Net延期的原因有很多,並不只是之前傳出的UI問題,而是整個系列實在太複雜,需要更多時間來準備。

Q:B.Net是如何運作的?
A:每一個玩家在B.Net上的帳號,可以對應到暴雪所有的遊戲,每一個遊戲都可以匯入3名角色。每一個帳號對每一款遊戲都只能支援3名角色。至於成就系統將會以帳號為基準,這可以解決在魔獸世界中,如果重練,成就就會完全重來的問題。每一個帳號都會有自己的檔案,玩家可以顯示出自己在各遊戲中的ID,當然也可以匿名,這讓玩家對暴雪所有遊戲的角色都能做一個統合。

B.Net和PS3或是XBOX上的系統有一些類似,但是B.Net提供的服務和它們又不太一樣,主要是因為B.Net主要只服務暴雪的玩家,當暴雪在設計遊戲的時候,可以將B.Net納入考量範圍,但是PS3或是XBOX的系統在設計時,則必須考慮到所有的遊戲,因此比較起來,B.Net有自己的特色,而且能讓玩家客製化自己的帳號,相信可以為大家帶來更好的服務。

Q:什麼是新的Battle.net?
A:我們建立Battle.net的目的是為了打造頂級的線上遊戲,新的Battle.net體驗是特別為了暴雪出品的線上遊戲所設計,並且會包含一整套的遊戲附屬功能,其中還包括了新的配對系統、成就系統、社交網路系統、對戰系統、市場系統和很多其他的功能。我們的願景是創造一個玩家可以完全線上溝通的環境,並且讓玩家在享受我們的遊戲時,也能和其他玩暴雪遊戲的朋友保持連絡,藉由此功能,新的Battle.net將會無時無刻帶給玩家究極的社交與對戰體驗。

Q:Battle.net的歷史是什麼?
A:Battle.net是全世界第一個完整的綜合配對服務,這項服務最早在1996年暗黑破壞神I的時候就已經發佈。而在星海爭霸、暗黑破壞神II和之後的魔獸霸II及III的年代,Battle.net也提供了相當長久和完整的線上遊戲體驗,而Battle.net的服務內容則從2003年以來,就不再有任何的大改變。

Q:使用Battle.net需要付多少錢?
A:新的Battle.net將會對已經購買並註冊星海爭霸II完整版本的玩家來說,是完全免費的。

Q:星海爭霸II中的市場功能可以提供玩家什麼樣的服務?
A:在星海爭霸II正式上市之後,我們的目標是讓星海爭霸II的內容新增到Battle.net中,這對玩家的經濟市場來說是一個相當大的震撼,其中包裝了多數玩家的地圖,單人玩家的劇本、挑戰、佈景主題和其他。

Q:Battle.net如何影響到星海爭霸II玩家的多人遊戲體驗?
A:我們將會實裝一套新的自動配對系統,包括根據玩家的能力來替玩家配對與自身能力差不多的對戰,這讓玩家可以面對亂數的配對對戰。我們同時也會實裝更多的結盟與天梯系統,來讓玩家在星海爭霸II中有更多的挑戰性。

Q:什麼是真實ID系統?
真實ID系統是網路遊戲的最前線,它將使玩家間的連繫、溝通和與真實世界的朋友一起遊玩變得更加簡單。它可以讓玩家與老朋友和現在公會的朋友之間保持連絡,或是使用Battle.net的社交功能結交新朋友。只要搜尋朋友的角色名稱(比如「魔獸世界的Gorlac」或是「星海爭霸II的Snip3r」),並且記住哪一個角色是屬於哪一個朋友的,你就可以看到這名朋友的真實ID,然後就可以跨暴雪遊戲地與對方交談。而真實ID也是可以客製化的,讓你建立屬於你自己的暴雪遊戲社交網路。

Q:新Battle.net的溝通工具有哪些?
A:我們對Battle.net的願景是成為暴雪娛樂的社交網路,同時也提供配對的功能。只要登入Battle.net,就可以讓你與魔獸世界、星海爭霸II、暗黑破壞神III以及未來的暴雪遊戲中的朋友連絡與交談。你可以藉由Battle.net持續追蹤你的朋友,看見他們的上線狀況及資訊,並可以和他們語音交談,送出組隊邀請,或是廣播訊息給你的朋友。同時也會有詳細的角色資訊,讓玩家可以持續更新朋友們目前的進度狀態以及成就。

Q:Battle.net有哪些功能可以讓玩家客制化?
A:這幾年來,我們學到了暴雪社群偉大的創造性,他們也總是創造出玩暴雪遊戲的創意性玩法(比如DotA)。這對我們創造出一套豐富的內容,或是對於開發Battle.net中的功能,甚至是玩家在星海爭霸II中的創意都是一種鼓勵。

Q:什麼時候可以開始使用地圖編輯器?Battle.net將如何與客製化地圖做互動?
A:星海爭霸II的地圖編輯器將在星海爭霸II測試的時候就會開放,玩家將可以在新的Battle.net上玩到這些地圖。

Q:之前的暴雪遊戲也可以支援新的Battle.net嗎?
A:我們的確有計劃將所有的舊有暴雪遊戲升級,讓它們都能享受到新Battle.net的好處與服務,除此之外,我們目前並沒有任何關於此的消息可以公布。

Q:Battle.net會有任何針對父母的遊戲控制工具嗎?
A:在Battle.net上市的時候,我們將會有給父母使用的遊戲控制工具,這個工具可以讓父母掌控孩子溝通的對象是誰,也會有其他的工具讓父母更了解孩子的遊戲內容,並加以管理。

Q:對魔獸世界的玩家是否會有強制性的Battle.net移入計畫?
A:是的,就在不遠的未來,魔獸世界的玩家也必須將他們的帳號移入新的Battle.net,已經轉換為新系統的玩家很快就會享受到Battle.net帶來的服務。

Q:在魔獸世界的強制移入之後,遊戲會有什麼變化呢?
A:核心的遊戲體驗並不會因為移入而改變,然而,你將可以使用新Battle.net的完整功能,比如像跨伺服器,甚至是跨陣營和跨遊戲的交談。

Q:新Battle.net對於暗黑破壞神III所帶來的新功能為何?
A:我們目前並沒有任何消息可以公布,但是新Battle.net將會和星海爭霸II一起上市,而對於暗黑破壞神III或是其他社群的新機制到時候也會公布更多。

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1.  EDO (發表於 2009年9月01日 16:25)
感覺戰網還沒出現前 大家對於區網還是比較有依賴感的
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