【魔獸世界(舊)】20090924藍帖:我們不同意暗牧傷害過低

【魔獸世界(舊)】20090924藍帖:我們不同意暗牧傷害過低
2009/09/23:近日遊戲修正 Bornakk下列內容是我們近日對遊戲內容所做的修正,記住,部份改動在伺服器重啟之前,或許還不會正式生效。


    華爾麒琪雙子在英熊模式難度下會製造更多治療,且無視任何治療減免技能。
    科拉隆現在施展熾熱灰燼之後與施展燃燒吐息之前都會停頓一下。
    再生的雷霆之擊與強化的雷霆之擊現在在物品說明文字上會正確地顯示貓、熊、巨熊形態德魯伊獲得的攻擊強度。

戰場獲得經驗值提高


Crygil
奧特蘭克山谷的經驗值調降是由於戰場的經驗值必須基於戰場等級而定的關係,現在70~79級的玩家不再以80級角色等級為基準計算獲取經驗值了。因此,我們現在可以全面性地增加所有戰場的經驗值,來確保玩家不會覺得戰場獎勵的效益過低。我們同樣也會讓傳家寶的經驗值加成能夠繼續在戰場上正確運作。

地域與副本


降低攻擊強度的Debuff與Buffs/Debuffs的重要性
這個問題最初發生在10人副本身上,我們原本預設的10人副本是沒有包含降低AP的DEBUFF在內,雖然有的話也挺不錯就是了(比如聖騎點出辯護)。我們預設會有此DEBUFF的情況是在25人團隊。我們也預設過在大型副本團隊中最重要的BUFF/DEBUFF,特別是在拓荒困難或英雄模式時的戰鬥,包含回復、韌、王者祝福、野性賜福、嗜血/英勇、疲勞詛咒、降低AP的DEBUFF、破甲、降低攻速DEBUFF、甚至是灼燒等。在目前遊戲的某些場合下你根本用不著那麼多BUFF/DEBUFF,就算你少了其中幾樣,你依然能用技術(或裝備)來彌補。BOSS可不會因為你沒有挫志怒吼就馬上狂暴的啦!沒錯,如果什麼BUFF都沒有,戰鬥的確會變的比較難,困難模式是給那些有實力挑戰困難模式的公會而設的,普通模式當然就是所謂的平民副本。

幸好,挫志怒吼的效果沒那麼難獲得。當然,你不可能隨便組隊就獲的強而有力的BUFF,但在BC時期,你還是有很多彈性的空間來組團,證據就是現在有很多不同的團隊擊敗了各種不同的戰鬥。.

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一般


3.3瓦里瑪薩斯相關任務線將會完成
一隻青銅龍帶來下列的訊息,但似乎並非出自希瓦娜斯之筆:

死亡號角,你說的對,總有人要來幹這件差事。當我抵達時,我會再跟你拿取捲軸。

B

以下沒有更進一步的訊息,不過卻令人玩味,似乎會在3.3中得到答案…

山羊競速改為18小時重置
我再說一次,山羊競速每18小時重置一次,不是12小時,我記得去年就宣佈過了…當你完成一次競速後才開始計算18小時,還有,沒有地方可以查出你的重置時間還剩多少。

這個構想是一天解一次就好,18小時的重置時間的確有些彈性,可讓玩家在某天較晚的時候解一次後,隔天能比較早再解一次。反過來說,如果重置時間便成23小時,對那些上線時間較不固定的玩家來說就有點損失了。

職業

 

牧師


暗影牧師
以暗牧來說,我們認為他們的傷害有點低,且做的改動幅度也太小,許多暗牧認為他們的DPS低到無法接受,但我們不同意這說法。(這並非表示說我們以為就不改動了,我們的確改變心意了。)

盜賊


消失的Bug
消失發生失敗是一個BUG,但這是相當難修正的BUG,且盜賊不管有沒有消失,在PvE跟PvP的表現都很強悍,所以這也不算是「束手無策」的問題就是了。

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