獵人
.呼叫馴寵:冷卻時間從30分鐘降至5分鐘,無法在競技場使用
法師
.強化灼燒:這個天賦帶來的Debuff無法堆疊,現在只要一次灼燒就可以有完整效果
牧師
.真言術:盾:這個法術現在可以施放在非團隊/小隊的友善目標身上
.強化噬靈瘟疫:這個法術現在可立即造成相當於其總週期性傷害10/20/30%的傷害(之前是5/10/15%)
.暗影型態:這個天賦現在增加噬靈瘟疫、暗言術:痛和吸血鬼之觸的施法速度,引導持續時間和傷害持續時間都會因為加速而減少,另外這個法術的消耗的基礎法力由32%改為13%
.吸血鬼的擁抱:這個技能現在是一個30分鐘的buff,而且無法被驅散(之前是目標的debuff)
薩滿
.復生:這個法術的冷卻時間由60分鐘降低為50分鐘(強化復生則一樣降低冷卻時間10/20分鐘)
術士
.製造靈魂石:這個技能的冷卻時間與buff的持續時間從30分鐘降低到15分鐘,無法在競技場使用
.屠虐:重新設計,當暗影箭、燒盡或靈魂之火擊中生命值35%以下的目標時,靈魂之火的施法時間降低20/40%(之前是30/60%),持續8秒,而在這個影響下所施放的靈魂之火不需要消耗靈魂碎片
.熔火之心:重新設計,暗影法術和持續性傷害法術有12%機率增加燒盡的傷害5/10/15%及靈魂之火的傷害4/7/10%,持續12秒,另外,熔火之心現在有新的法術效果
使用者介面
.非法術基礎的追蹤現在在登出後效果仍持續
.任何的團隊成員現在都可以標怪
.當玩家因為改版而被重置天賦,他們會收到警告標語
.增加了/Settitle這個指令
.立即顯示任務內容現在被設為預設值
.「暫訂」這個選項被加入內建行事曆
.等級10以下的玩家無法加入團隊
.忽略名單增加至50名以符合好友名單
.特殊頭目會有特殊的單位框架
.在迷你地圖旁邊會顯示你在哪一種副本(比如:10人和25人的英雄模式會有個骷髏的標記)
.在任務獎勵的地方會顯示你可以獲得的經驗值
.在你買成疊的物品時會有確認視窗
.巨集改變:
1.「@」可以用來表示「target=」,如「/cast [@focus] Flash Heal」
2. 新的狀態:「vehicleui」(如果該玩家有載具UI),以及「unithasvehicleui」(如果巨集的目標有載具UI)
角色與生物的名條
.玩家可以看到名條的距離被大大加長了
.你無法再穿越物品看到視線外的名條
.你還是可以經由房間的門看到名條,你可以看見房間中角色和生物的名條
.競技場的柱子和橋無法擋住友善或敵對目標的名條
.圖騰的名條可以在使用者介面的選項中設定不要顯示
.以往的名條在遇到多數生物的時候,它們會想辦法自動排列,現場名條則會互相覆蓋,這個也能在使用者介面的選項中做設定
插件撰寫的改變
.「registerForClicks」加入了xml按鈕
.「MouseIsOver」被轉換成「C」的作用(如/dump PlayerFrame:IsMouseOver() )
.當一個插件被載入,插件的名字和插件視窗會出現,取代之前的「...」,同樣的插件表格會被同一個特定TOC檔案所略過(如lua檔案最上方的local addonName, addonTable = …;)
.「motionScriptsWhileDisabled」新增了按鈕,這讓「OnEnter」和「OnLeave」在按鈕無法作用時可以被使用
.「GetFileHeight()」和「GetFileWidth()」增加了貼圖物品,如果沒有貼圖檔案則會以0取代
.你現在可以從已完成的任務中取得數據「QueryQuestsCompleted()」然後等待「QUEST_QUERY_COMPLETE」的事件,以及呼叫「GetQuestsCompleted()」
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