戰士大致上可分為:技能暴擊型、技能攻擊型、一擊必殺型,3種型態的配點方式,雙手系的攻擊模式大多以技能攻擊型為主流,這算是最保險也最穩定的方式。
其中有2種型是暴擊型及必殺型,因為雙手劍本身的暴擊率就很高了,投資感覺點數時,在暴擊率的表現上會相當明顯;最後是必殺型,這個只有雙手斧能達成,因為雙手斧才有武器最高的攻擊輸出,如果投資在暴擊上,想輕鬆打出4倍傷害也不是問題喔!
技能暴擊型(雙手斧、雙手劍)
選擇技能暴擊型的玩家,配點上的比例會偏向於感覺,基本的力量投資到150後,其餘點數就全投資在感覺上了,力量只要150就可以使用全系列的武器,就算練到100級也不是問題。
不過這種型態的練法屬於大器晚成型,在前期力量投注到150之前,整體來說跟一般的戰士沒什麼兩樣,一樣是以力量為主的練功方式,然而力量又影響到HP、攻擊力、防禦力3項素質,所以在中後期時,技能暴擊型的戰士血量會稍嫌不足,這部份必須花費較多的金錢來投資,裝備要求上會比一般的戰士來的更嚴格,沒有一定的裝備水準,就發揮不出應有的表現喔!
玩家在選擇此類型的戰士前,要先考慮自己的能力,屬於白手起家型的會比較累,旦若是有朋友一起團練的話,可以很快的就把這類型的戰士培育起來,後期在打怪上會吃力一點,不過暴擊起來的爽度,可是其它職業無法比擬的喔!
而在技能的搭配上,可以選訂一些冷卻短,高附傷的技能來彌補普攻傷害不高的部份,就算是本身力量不高,靠著附傷效果一樣可以消耗掉怪物的生命力!其餘只要等暴擊傷害一出,嘿嘿,那可是很痛快的呢。
● 氣合斬可以附加暈眩,對王也是有用喔!
但是奇夢之星裡,使用技能好像不會爆擊?
那麼位什麼要投資"感覺"呢?
如果點全力量,用技能打出來的數字不是更高嗎??
拜託大大解答...因為玩到現在用技能打怪還爆擊過一次...
一直很怕點"感覺"是多餘的...
其實我才練到20等 用了那麼多次技能沒一次爆擊XD"
所以才開始問玩家技能是否會爆擊...
就連奇夢之星 巴哈姆特裡 都說技能不會爆擊@@"
不過 我還是會照大大的點法下去練^^"
例如哪些技能是一定要點滿?
從10等開始要照哪些順序去點比較有效率?
那我要怎麼配點阿??
因為我剛接觸,找了很多文章卻找不到想要的
所以想問問ˊˋ
麻煩你了!!
但是...我練到了3x了普攻爆擊率也蠻高的,但是使用技能打怪卻連一次都沒爆過....
能請大大提供測試的影片,證明技能也是可以爆擊的嘛??
回覆(古木斯)的問題:騎士目前是100級後轉職的相關職業,暫時沒有這部份的資料,所以無法提供給您相關訊息。
害我練的那麼高興,一直期待它(爆擊)的出現XD
沒關西啦XD 大大們已經夠辛苦了^^
那麼戰士不就沒有所謂的一擊必殺型了??
小弟我很喜歡打怪or打王數字很漂亮或狂爆擊的職業說...
可是又不喜歡玩法師或範圍攻擊的@@
所以才會選擇戰士和敏感拳獵~
如果我還是想要練一擊必殺型的,那大大建議玩哪一種職業呢?
可以順便告訴我,技能or素質的配點方式嗎^^
一直麻煩大大真的很不好意思 ... Sorry
斧頭雖然是低攻速,但是配上血腥開啟之後,連續揮出來的傷害也是不低的,再搭配普攻爆擊出現後,打王數字也是相當漂亮的。
拳獵是攻速及暴擊率較高,整體的攻擊速度會比戰士還快,不膪缺點是血量及防禦就比戰士低很多了,而且打王的時候,迴避率就算再高,也無法完全MISS,考量之下,戰士相對的會比較輕鬆,而獵人速度及爆擊可以滿足您想要的需求
技能後續接普攻才有暴擊
會暴是因為普攻當下堆疊技能 剛好普攻暴擊跟技能累積傷害才會以為技能會暴擊
測試人物 90敏感爪轉雙刀型態
感覺300 用雙刀技能打500隻不接普攻完全不會暴