技能攻擊型(弓箭)
弓箭比起十字弓的威力可是高出很多的,雖然不能像十字弓那樣機關槍般的射擊,給予目標強而有力的一箭,才是弓箭的基本模式。選擇技能攻擊型的玩家們,配點相當簡單,以敏捷為主就對了!全敏捷型的弓手在迴避率上也有一定的水準,在技能配點上,增加迴避技能只要點到其它技能的需求就可以了,高傷害的技能才是主要的學習目標。
技能搭配
定點攻擊的BUFF對技能攻擊型的幫助很大,雖然冷卻時間較長,還是要點到LV2來增加整體的傷害輸出。而像牽制射擊、雙擊都是初中期最常用的技能,至少都要點到LV3才足夠,尤其是像牽制狙擊或是雙發狙擊,這類的冷卻時間較長,但傷害很高,都是必學的技能。在技能點足夠的情況下,這些高傷害的技能要先修到LV3,練功的效率才會有很明顯的提升,而常用的初期技能則等到後期再補足就好。
被動系的技能部份,只要是跟弓箭攻擊力相關的技能都是必修項目,技能攻擊型主要就是搭配冷卻較快的技能來進行傷害輸出,比起點高傷害技能,基礎攻擊能力的提升更重要,會間接影響到技能的傷害輸出。技能攻擊型適合各種類的玩家,但是比較偏向於單練,不過單體輸出能力很出色,就算是跟團練也可以作為拉怪手,是很受歡迎的唷!
一擊必殺型(雙刀)
雙刀的攻速其實並不高,它是二手的雙刀同時進行打擊,攻擊的節奏感並沒有像拳刃那樣明顯。但是雙刀的攻擊力卻比拳刃來的高出許多。雖然揮舞的速度較快,但可以利用技能來彌補攻速不足的缺點。
雙刀的配點是以敏捷為主,點到能夠裝備目前等級適合的雙刀就好,其它的點數則投資在感覺上。練功時MP水的消耗會比較重,因為初期要靠技能來清怪,但到中期就開始成型了,適合資金較足夠的玩家來使用。
技能搭配
在技能搭配上,雙刀以雙重衝擊、三重衝擊還有強力衝擊為主要輸出技能,以這些冷卻較快的作為基本的技能攻擊模式,再搭配被動的致命動作及格鬥修練,讓雙刀提升暴擊及武器傷害,打怪輸出主要也是靠技能來增加傷害,而偏向感覺點法的必殺型雙刀,暴擊出來的數字可是很嚇人的喔,4倍的爆擊效果,再搭配獵人本身高爆率的職業特性,比戰士暴擊型還會暴呢!
初中期都以投資主要輸出技能為主,至少都要點到LV3才夠用,學到雙刀連擊術後,嘿嘿,打暈目標之後就任你宰割囉!雙刀獵人的技能配置上,不只是可以投資在戰鬥專精,獵手生存之類的被動技能也別忘囉,那些都是可以增加武器傷害的被動技能。
而像是緩速手裡劍及致命手裡劍也是相當好用的技能,就算是裝備雙刀也可以使用,搭配技能之下,雙刀也能進行遠距離射擊,遠遠的把怪物引過來後,再用近戰技能一次擊殺。
●揮舞起雙刀的獵人,近戰可是個狠角色。
這次的疑問是 敏捷感覺獵人...
爬了許多文還是不太了解,我的點法一樣是照大大所提供的
敏捷點到武器需求其餘點感覺...
我想問的是,爆擊力=爆擊率=爆擊傷害???
或者大大可以告訴我 感覺要點到多少才會有明顯的效果@@?
小弟目前2x,在19衝20的時候一堆人路過都問我說:你素質到底怎麼+的阿??怎麼打比自己等級低1~2等的怪傷害還沒破百= ="
害我聽了好難過ㄒ口ㄒ
雖然我還是會照大大的點法去練,不過還是想知道個所以然XD
目前最高連爆次數:4次..
敏感型的靠的是暴擊力,所以在沒有爆擊的情況下一定是比較辛苦的唷,所以呢,除了補足拳刃的被動傷害之外,也要修練相關的被動或主動的爆擊技能才可以唷!
練功上如果覺得辛苦的話,可以利用等差的方式,先打比自己低3~5級的怪物,這樣也是可行的^^