我們將等級1施法者熱鍵讓的攻擊鍵拿掉,這樣新的玩家才不會一直拿著武器K怪,而不去學習怎樣以法術打怪。如果給他們魔杖,然後把魔杖攻擊放上熱鍵,對一個新手施法這來說也是同樣的意思,他們會一直試著用魔杖去打怪,而不是學著用法術去打怪。
在3.3中,1~10級的法力恢復會有很大的改良,在剛開始時,法力上應該不會讓玩家有太多機會拿著魔杖打怪,而因此,我們希望讓新玩家專注在學習如何使用法術來殺死目標。
新的組隊頻道
我不覺得一個世界性的組隊頻道會是你真的想要的,它馬上就會變成一個全球性的交易聊天頻道,充滿廣告訊息和無聊的笑話。
目前的遊戲中它限制只有使用組隊功能的玩家才能使用這個頻道,而新的副本工具事實上在大部份的情況下,都能讓組隊變的更快,這是目前做不到的,我們怕如果沒有類似目前組隊頻道的東西,玩家就只會一直使用交易頻道。
副本工具中的裝備要求
你會使用你所有的道具來通過裝檢,而不只是你身上裝備的。
雖然老實說,我們對於我們如何使用這項限制是很鬆的,它基本上只是用來防止剛升上80的綠裝人亂數進入英雄副本,這會讓人很想踢他們的屁股。大部份的玩家在經過幾天之後都可以跨過這條裝檢的界線。
尋找團隊無法在跨伺服器上運作
如果一個副本團隊在打1~2隻頭目之後散團,其嚴重性應該不會有打了奧杜亞5隻王之後散團還嚴重。如果那個打到一半的團隊還想繼續打,但是團裡有其他伺服器的玩家(他們很難和你連絡上),那個玩家找自己的親友把副本給清完了,那你是肯定會哭哭的。這也只是我能想到的事情中的其中一件而已。
當然,我們可以用其他的規則來解決這個問題,但是我們將仍然看到現在的狀況,當玩家比較好找的時候,團隊也比較容易繼續,這也是為什麼我們目前只想讓玩家更容易找到人的原因。
資料片對於怪物的額外資訊
我們比較想只把一些資訊放在玩家的的屬性界面上,比如你的命中率,而如果想將特殊的怪物資訊放出,對我們來說需要更多一些努力。
頭目的難度
我是在說一個冰冠懲塞的頭目會比奧杜亞的頭目難,而不是在說奧杜亞的頭目難度在於你有多少裝備來決定頭目有多難。
頭目會有更多的傷害和生命值,如果牠們也有更多的熟練、防禦和或許護甲值,那麼當玩家的裝備成長的時候,這些頭目的強度並不會增加。但是玩家的裝備增強了很多,因為頭目也需要有更多的血量和製造更多的傷害,將一些生命和傷害轉成其他的屬性會解決很多問題。
死亡騎士
王座之寒與死騎的仇恨
這不是一個疏失,這個的問題是你有多失少次準備使用符文打擊但卻無法使用,因為你還沒閃躲或是格擋。如果你將大部份的白字攻擊以符文打擊來替代,那麼你不應該會感覺差太多才是。而我們也正在觀察符文打擊,我們還沒確定它會不會是個問題。
玩家的抱怨有一些瑕疵,死騎把符文打擊弄成熱鍵不是因為他們在仇恨太低,而是因為一個坦克的仇恨越多越好,而把這個技能弄成熱鍵也沒有任何實際上的懲罰。玩家因為可以設熱鍵就試著把攻擊寫成熱鍵,而不是因為他們真的真的很想使用那個技能。
其次,你們不能這麼簡單地去假設越少的閃躲造成越少的符文打擊,你們必須看到現在你們有多少的白字攻擊被轉成符文打擊,然後你們在失去閃躲機會之後又轉換了多少攻擊到符文打擊,如果你們在閃躲有相當大的空間卻仍然沒辦法獲得符文打擊,那麼你們會看到這沒有效果。我懷疑這也不是重點,但是我還是不覺得你們會讓仇恨值直直落。
我們也沒有發現有太多有適當裝備的任何職業坦克在做單一目標仇恨的時候有問題,是的你的傷害輸出職業可能有時候在你拉怪的時候不小心OT,但那是遊戲的一部份,我們已經從術士很可能因為攻擊爆擊造成滅團,只因為他沒有等到5次破甲才出手的年代很遠了。
聖騎士
競技場中的懲戒騎
懲戒騎當然可以上競技場,其他所有的天賦也都可以,然而你也必須小心地了解競技場會使用到的戰術。如果說暗影牧師不適合競技場,那麼很多暗牧寧願停止抱怨然後跑去轉戒律。我們也發現很多聖騎士會用雙天賦系統去點一個專門打PVP的天賦,你可能不會這樣做,但是那不表示這就會是潮流。所以如果實際上懲戒聖很少,你就要問問看到底有多少看起來像懲戒騎的玩家其實有點很深的神聖或防護天賦,有多少人會轉防,因為防騎在治療上有很大的優勢?你不能就這樣給一個「把懲戒弄強一點」的結論。
盜賊
測服上消失的改變(又改回來)
在測服上消失並不能正確地運作,因為有些不該打破它的法術還是可以打破它,而它也避免了合法的潛行破壞技能。我們很可能會帶著其中一個問題讓它先實裝,但是它還是很值得實裝的。
更換武器
我們認為更換武器的問題有點太誇張了,是有一些理論上的證明敘述你如果在戰鬥中更換武器,會有一點點的DPS增加,但是現實上,試過的盜賊都覺得這個的邊際效益太差了。如果你能做到,那很讚,但是我們不覺得更換武器會是盜賊用來最大化他們傷害輸出的主要手段。
現在如果結論是盜賊在團隊中是靠換武器來增加傷害,那我們就會對此做一些處理。
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