但是是的,亂數有時候是會讓你贏的。我們歡迎你的意見回報,而且也會在明年考慮修改一些東西。
複合職業和基本職業能力
我們通常會給職業一些狀況性的法術來當成他們的基本職業能力,而比較不喜歡用天賦來做這件事,因為你只要花一點點G就可以學會技能(但是洗天賦每次都要付錢)。這對複合職業來說特別是一個問題,幾乎每個盜賊都會找到一個使用刀扇的時機,英勇投擲是一個坦克用的工具,而平衡德和野性德卻不會使用滋補術。
另一方面,複合職業如果可以不管他們所扮演的角色來使用技能,是件很酷的事。然而我們現在會遇到的平衡問題,其中之一就是複合職在單一天賦下會做的事太多了。如果這個工具對該故意使用它的角色是有利的,那麼就很有可能使這個東西對其他的角色來說好過頭了,那也是為什麼我們常常讓技能以特定天賦來觸發。神聖聖騎士天賦樹的其中一個問題是,它其實沒有太專注在治療上。同時,聖騎士已經可以治療得很好,因此問題也不是簡單到像只是在神聖的深層加上一堆有治療效果的東西上去,因為這些效果在天賦樹上已經到處都有了。
聖騎士
聖療術
我們不覺得「我在輸出天賦下可以治療自己25000以上的生命,或是在坦克天賦下可以治療自己50000以上生命值,但是沒那麼常啦」這個叫做平衡。一個角色沒有不平衡,它的技能還是有可能不平衡,這不是說他不影響到競技場就可以不理它。同時,這也不表示聖騎士就會被1對1的決鬥平衡中踢出(雖然我確定我將來幾個月都會聽到類似的議題)。
如果我們給戰士(尤其是防戰)一個技能,讓他們一次可以打50000滴血,但是90分鐘才能砍一次,大部份的玩家都會說那是個平衡上的問題,長時間的冷卻時間並不能拯救它。除此之外你也不能用加成冷卻時間的方式來平衡一個很強力的技能。
而且,我們也已經移除了過長的冷卻時間。
聖寮不平衡.那你改聖寮阿...
告訴我專精.小頓.hot修正的意義....
因為逞騎1V1太強(這我不否認)
所以我們要把逞聖改的2V2.3V3.5V5都是雜破垃圾王
這什麼邏輯....
原來1V1的重要性遠勝過22.33.55....