當然,因為這東西還沒真的實裝(連根鳥毛都還沒看到),因此也還是有可能會改變,但是它目前是我們的目標,希望這個功能能幫助大家,或是希望它將能夠在未來幫助大家。
順便一提,新卡魯耶克釣魚大賽的獎品:恐佈的海盜戒指,目前全等級的資料都已經被挖了出來~這裡就不詳貼了。
3.3的凱旋徽章
從燃燒遠征的正義徽章以來,因為我們已經改了很多次徽章系統,我們覺得這是一條很不錯的路,讓玩家不用在後期納克薩瑪斯已經打到爛到不想打的時候,在玩新角色或分身的時候,還必須開著他們去納克薩瑪斯農兩個月的裝,才有辦法到冰冠城塞裡面打王。
坦克的減傷和多用途技能
假設我的理解沒錯,我們不會在多用途技能(比如說淨化術和死亡之握)做變動來平衡坦克的生存能力,我們試著確定所有的職業都有一些特定數量的類似技能。我們會經由影響到生存能力的冷卻時間來平衡生存能力,我最近對不要過渡解釋生命值的警語是:A.和冷卻時間有關,以及B.這很難像是EH一樣來評估冷卻時間(閃躲也有關係,你的裝備上可以沒有它,但它還是有關係而且當它消失的時候,你也一定會注意到的)。
我完全同意上文,我試著也常常講頭目才是全部,但是大多數的時候當玩家從某個觀點貼出誰才是最讚的坦克,或是哪一種坦克會被團隊依賴,他們常常的意思都是「在傻傻里安3+1的時候、米米倫困難模式的時候、威札斯將軍困難模式的時候、戈莫克困難模式的時候,或是阿努巴拉克困難模式的時候」,因為這些戰鬥的難度很高,坦克也很難生存。
如果辛德拉茍莎是冰冠城塞最難的頭目,然後如果她會一堆的魔法技能,然後如果髒死騎因為這樣所以比較好坦她,那麼你就會看到一堆關於魔法減傷和冷卻時間的抱怨。
奧妮克希亞雛龍寵物
奧妮克希亞雛龍寵物很快就會在遊戲中出現,雖然我沒辦法講一個正確的時間,但在這個月中你只要正常上線,就會發現某一天這寵物會躺在你的信箱裡。
聖騎士
3.3的聖療術和自律
我們目前考慮的改變是聖療術如果放在自己身上只會引發自律,但聖騎士治療防騎不應該有自律上的問題。
我們不覺得防騎需要能一次使用兩種技能,如果你知道有很大的傷害將要打在你的身上,你可以使用聖佑術。如果你已經承受很大的傷害,那你就可以使用聖療。
術士
煉獄冷卻時間減少
將惡魔守衛的冷卻時間降低到10分鐘的問題是,會有一個合理的機率讓痛苦術隨時都能叫出惡魔守衛。
我們希望術士的暫時性惡魔能好用,但是並不是要牠們代替核心的惡魔們。在浩劫與重生中有個很有趣的想法是讓他們不要去更換目前使用的惡魔,但我也不知道我們是不是真的會這樣做,至少在3.3中是不可能的。
如果你有讀這次的patchnote,你會看到我們降低了幾乎所有長時間冷卻技能的冷卻時間,而那些沒有被變動到的(比如惡魔守衛),是因為有特殊的理由讓我們不去變動它們。這不是故意要讓地獄火變強然後變成所有術士都在用的東西,它是一個仍在遊戲中存在的長時間冷卻技能的例外。
寵物和守衛
目前的技術來說,你可以有一個寵物或很多守衛,寵物有寵物技能條而守衛沒有。我們對隊伍寵物(如薩滿的狼)所做的第一個限制就是讓他們都用同樣的寵物技能條。
讓一個惡魔守衛或地獄火出生,而不把原本的小鬼或惡魔獵犬取代掉,是不難做到的,但是你也會失去給予一些特殊指令的權限。讓玩家有第二個寵物技能條,或是讓寵物技能條會依寵物不同而改變,則是目前我們做不到的。
我認為對於術士可能會擁有永久的寵物和守衛這件事,讓牠們成為增加DPS的工具,像是自然之力或是鏡像術,這樣的事對玩家似乎有某種承諾。但是我們也必須思考這樣的設計對於技術和平衡上的考量,也許它可以運作而也許它不行,但是它不會出現在3.3,如果你想要,或是覺得這樣很困擾,我們也可以把地獄火的冷卻時間調回來。
痛苦術
我們並不喜歡痛苦術的玩法,有些人喜歡這麼多的持續性傷害,也有些人不喜歡。但也不是說誰最會哭哭就誰贏(而且我懷疑最會玩dot的人最會哭哭)。我們希望痛苦術多一點暗影法術,然後毀滅術多一點火焰法術,我們希望這兩系都有一個專注的中心的法術群,這也是目前正在修的東西,我相信這兩系天賦都會很好玩。
戰士
懲戒痛擊在測服上的改變
有些人指出,這只是說明得更清楚,這個技能並沒有變化。
我同意有些人注意到最近坦克很少會用到懲戒痛擊就能維持足夠的仇恨,最少跟「等破甲疊到5再出手」的時期比起來已經好多了。
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!