文章翻譯自WoW.com,由Michael Sacco於2009/11/13撰寫。 WarCry的John Funk最近訪問了Blizzard的遊戲設計師Rob Pardo(編按:他就是弗洛爾,常跟提古勒一起被同時提起的設計師,相信大家也都很熟悉無印時期的「弗洛爾的屠龍綱要」),關於《魔獸世界》5週年的話題,同時他也透露了許多值得關注的議題,包含他們的總用戶人數,新的MMO對玩家來說的意義,及他認為《魔獸世界》最成功的地方。但是,當訪問者問到關於他覺得《魔獸世界》這5年來最大的錯誤是什麼,他提供了一段相當有趣的資訊。
他一開始說他希望伺服器能夠愈來愈穩定,除此之外,他還聊到了設計方面的議題,競技場是《魔獸世界》史上最大的錯誤。
Pardo說:
我們一開始並沒有因為競技場的緣故而設計遊戲與職業平衡,我們只是不斷地更新,所以到最後這樣持續進展下去一定變得很難平衡。《魔獸世界》是一款強調合作的遊戲,還是一款強調競爭的遊戲呢?職業平衡設計團隊一直遭到不斷地壓力,遊戲本身也承受許多壓力,很多時候那些不喜歡PvP的玩家們,並不瞭解為什麼他們的職業又被改動了。當初選擇這個方向時(指競技場),我們根本不曾預料到要為了平衡而做了這麼多頻繁的改動。
Pardo指出大部份實裝至遊戲中的改動都很成功,比如團隊副本的人數縮減,還有英雄副本等等,但競技場卻讓Blizzard與玩家們相當頭疼。他接著又說,如果他當初能選擇的話,他寧願在《魔獸世界》最初時期就將職業平衡考慮進去來進行改動,不然就是在「燃燒的遠征」資料片時期把競技場整個砍掉。
關於這則相當有爭議的議題,他下了一段相當中肯的評論。Blizzard瞭解到實裝競技場對像魔獸這樣的遊戲來說是個錯誤,這是件好事,當然,Pardo同時也說他們也不可能直接砍掉競技場,至少現在還不是時候,所以我們或許還要再忍耐一陣子。爆壓傷害亂到你們的PvE,抱歉囉!
你們能到Warcry的網站讀到全部完整的訪問,這不全都是競技場,我保證。
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