坦克能否使用單手DPS版本的奎爾德拉呢?可以,這樣仇恨還會更高一些!但這樣對坦克的存活率有幫助嗎?沒有,但還是會有其他的坦武在冰冠城塞。
Blizzcon在拉斯維加斯舉辦的謠言
我們還沒有宣佈關於下次BlizzCon的任何細節消息,所以請別急著現在就在準備你們的旅遊計畫(編按:今年的BlizzCon結束才3個多月吧?有這麼猴急嗎~XD)。
地域與副本
3.3補丁的彌米倫之首
在3.3補丁中還沒有任何計畫要移除奧杜亞的坐騎,所以多多嘗試尤格0燈吧!祝好運!
測服中的死亡使者薩魯法爾議題
閃躲與爆擊的議題已經在新版中修正了,原本高閃躲與爆擊是我們偷加在牠身上的。鮮血野獸也似乎有範圍AE減傷的光環,你們應該能用像旋風斬之類的效果對薩魯法爾造成傷害。
冰霜徽印的坦克胸部鎧甲BUG
如果你們在講的是某件徽章胸甲,上面沒有格擋等級的加成,但它有額外的護甲加成、熟練等級與防禦等級。我認為這案例只是單純的BUG,我們用複製舊物品的方式創造新物品時,有時舊物品上面的玩意並沒有正確地移除。
職業
術士
術士的仇恨
術士沒有什麼類似的法術可以比法師造成更多仇恨,例外的是像灼熱之痛在特定的情況下會產生額外的仇恨。這類的議題是從術士在單獨打怪的情況下,有時或許需要將怪物拉過來以維持寵物存活而衍生的。
一般來說,把自己的法術拿去跟別的職業作比較並非上策,因為它們存在理由各自不同,這也是我們命名各個不同職業與不同玩法的原因。某些抱怨我們通常馬上就忽略的是「唯一可以做到職業是…」,我們通常對這類意見的反應是:「Good」!
如果你們覺得你們有仇恨上的問題,繼續討論下去也是可以啦!但如果是我的話,我就不會說「但是其他職業有更好的法術」之類的話。
戰士
英勇打擊
我們早就不滿意「下次近戰攻擊」的作用機制,接下來在《浩劫與重生》版本,我們將會移除它。很明顯的來說,對戰士如何製造仇恨或傷害有了更加意義深明的改變(不像猛擊或符文打擊那樣,英勇打擊除了坦怪以外也很常使用),在3.3就改動的話有點太冒險就是了。我們認為其他的配套構想也有風險存在,它們可能須要反覆測試比較恰當,弄不好的話,或許還會把整個仇恨或傷害機制完全打亂。
作為一招坦克技能,英勇打擊的設計本意不是要讓你的每下攻擊都用英勇打擊來取代,它的本意是當你需要消耗多餘的怒氣時再使用比較好。現今的坦克在開戰的前幾秒已經不會有怒氣短缺的問題了(戰士的DPS也相對提高了),這也使得英勇打擊變成是一招你經常會使用的技能。
我們考慮過一些構想,正如前面有人提到的,就是把英勇打擊改成你的怒氣愈高,仇恨就愈高,但相對的消耗的怒氣也提高。另一個就是你們有時會提起的「高仇恨模式」,在這個模式下所有的技能都消耗兩倍的怒氣,但傷害也變更高。這對戰士的DPS也有幫助,但在目前來說這些都只是構想,不是一個改動聲明。請你們不要在幾個禮拜後在那邊喊說「你們承諾過怎樣怎樣…」。 :-(
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