武將設定+變身系統篇
Q:《火鳳三國》的武將設定風格引起許多玩家討論,當時是怎麼決定的呢?
我們很早期就決定要作1款三國遊戲,但當時市面上已出、即將出的三國背景遊戲,已經有一、二十款了。太普通的作法,勢必會被玩家批為「老梗」,我們希望《火鳳三國》能開創新局。我們認為如果要作遊戲,就要作得亮眼,所以以能夠引起話題、吸引玩家注意為第一目標。講到三國時代的題材,我們認為玩家最重視的還是「人物」,各種武將會是最大的賣點,因此決定在這個封面多加著墨,這也影響了《火鳳三國》的美術風格。
Q:有的設定似乎很容易讓玩家聯想到其他作品,對於這點你們的看法是?
其實我們每名武將都要讓企劃人員認養,接著從企劃文字稿開始,再來拿給2D美術製作,通常1個角色前後要花4~5週的時間,才能將彩稿設定完成,接著才能由3D美術建模、拉動作、做特效。大家通常是以一批角色為單位,前後大約要花2個月。所以1隻角色從無到有,大約要花4~6個月的時間,不過因為同時間可能會設計好幾隻角色,所以不至於花掉過多時間。
所以我們的設定圖像並不是直接參考,原則上所有設定都是由文字稿開始。當然,有些東西我們是有刻意埋了一些梗,但其實並不如大家討論的這麼多,某種程度上可能是玩家看了其他人設後,就會把我們後續其他的人設,都認為有某種「梗」存在,並且找出符合的聯想素材,這點其實跟我們原先的計劃有點差異。
●這些公仔是工作人員的精神糧食啊!
Q:玩家將能跟這些武將進行哪些互動呢?
我們分為兩個層面,劇情層面的部份,玩家將會扮演諸葛亮、司馬懿的義子,所以跟三國名將本來就處於熟悉的情況,有一套完整的故事任務線,這些傳統RPG該有的部份,《火鳳三國》都有做到。除此之外,玩家有特殊能力,可以短時間使用各武將的部份能力。你可以去取得他們的「將令」,然後可以讓自己變身,有點類似《三國群英傳》系列的「武魂系統」。因為你不能隨時變身,目前我們暫時規劃是10分鐘內或許可以變身2分鐘,我們內部是戲稱為「超能力霸王變身燈」啦!
Q:玩家要如何取得變身的能力?
玩家在一開始創角時,就可以從我們開放的武將中,先選擇1個守護武將,不用學習就能直接變身。接下來在遊戲中,玩家不管解任務、打怪、進戰場,都會得到魏、蜀、吳3國的「徽章」,可以拿去換各武將的將令,逐一開通你能變身的將領。玩家可以變身為各國武將,假如你是蜀國武將,然後變身為魏國的張遼的話,角色名稱還會改為「叛變的張遼」以做區分。
基本上,幾乎遊戲中的所有行為都能拿到徽章,我們要讓玩家有成長的感覺,所以我們不是讓玩家只單純練功、練自己的角色,還有很多武將等待玩家來收集,甚至還可以進行培育唷!武將剛開始是1級,玩家還可以收集更多徽章,讓武將的能力、等級更加提升,暫定可以修煉30級。遊戲中有65個角色,有些是次級角色(可愛型的),但至少也有60名真正的武將,我們會分批讓他們陸續登場。
Q:變身為武將後,大約能使用多少技能?
目前每個武將暫定有3個特殊技能,還有個特殊設定叫「奧義書」,玩家得到奧義書之後,可以開啟武將的奧義使用,相當於該武將的大絕招。當玩家變成武將之後,整體素質、戰力都會大幅提升,而且技能都是瞬發、CD時間極短,會讓玩家打得很精彩、痛快。有點類似「無雙」的感覺,但基本上比無雙更強悍唷!
●這裡就是火鳳三國的出生地啊~
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